搶先服已經上線S21賽季差不多有一週時間了,按照慣例,正式服上線新賽季的時間很大概率就是後天,今天打算基於搶先服的調整內容,來和大家聊聊S21賽季的第一批英雄改動情況。

①鍾馗

二技能技能傷害:700(+70/Lv)(+0.7Ap) → 550(+65/Lv)(+0.6Ap)

二技能效果調整:第二段擊退方向控制效果進行優化,使其更加穩定

二技能效果增加:二技能在命中目標後,爲目標增加1.5s的現形效果

三技能效果調整:碰撞區域由矩形調整爲截扇形,更加貼合特效表現(實際面積比之前略大)

修復二技能第二段控制不受韌性影響的問題

修復三技能護盾疊加層數和描述不正確的問題(共16段,實際生效的傷害和護盾總量和正式服一致)

【看法】鍾馗的調整,主要分爲三個方面。

首先,二技能以降低傷害爲代價,新增了1.5秒現形效果和優化了二段擊退效果,使得鍾馗的戰略意義變強了一些。

(二技能的第二段擊退效果,可能有些玩家不太理解,其實,就是當鍾馗二技能出手勾人時,方向鍵往前推,即可把目標拉到身後,相當於產生了兩段控制,讓敵人的位移距離變長許多)

然後,三技能的範圍變大了一些,同時,還修復了護盾疊加層數的bug,也會使得鍾馗的配合能力變強不少。

最後,鍾馗的技能和普攻特效都得到了優化,尤其是在使用二技能瞄準的時候,會多出一個甩鉤的動作,跟百里玄策使用二技能時差不多。

這樣一來,也相當於給了敵人不少的反應時間,可以根據鍾馗的手部動作,來判定他是否有鉤子或者要出鉤子了。

不過,有一點得提一下,就是在優勢局裏,這個甩鉤動作,會大大的提升鍾馗的“恐嚇”效果。

我在搶先服裏,看到鍾馗甩鉤壓塔,真的會感覺到有很大的心理壓力,導致不知道怎麼走位,多次被勾了過去,非常無奈。

所以說,這個甩鉤動作,有利也有弊,雖然會暴露意圖,但同時也會造成很強烈的視覺衝擊,讓鍾馗在優勢局的壓制力更爲恐怖。

整體來說,鍾馗算是一次“平調”吧,雖然二技能的傷害降得有點多,不過,配合能力的提升還是挺不錯的,會有效的提升鍾馗在戰局中的價值。

②豬八戒

被動技能:英雄單位轉血比例:50% → 45%

一技能技能傷害:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值) → 120(+18/Lv)(+8%*最大生命值)

【看法】豬八戒在新增了對野怪和小兵的額外傷害後,在中高分段和KPL裏的熱度就一直居高不下,優先級甚至有時候還會超越關羽和馬超,成爲新晉的邊路“惡霸”,無論是在對抗路里,還是在打野位上,都有着極強的壓制力。

而S21賽季初,將會對豬八戒的回血能力和一技能傷害進行數值下調,考慮到一技能的傷害也會影響回血效果,所以,這是對豬八戒的持續作戰能力全面的打壓。

看起來有點傷,不過,我在搶先服測試之後,發現豬八戒的強度並沒有下降多少,畢竟有了極高性價比的新裝備永夜,也算變相的利好豬八戒了,使得他在中後期依舊有着恐怖的回血能力。

也即是說,S21賽季的豬八戒,除了前期野區攪局效果變差了一點,其餘的都還好,一樣可以配合壓制陣容去打進攻節奏,在中高分段和KPL上的優先級,應該不會有太大的變化。

③鍾無豔

二技能技能傷害:350(+70/Lv)(+1.5Ad) → 300(+80/Lv)(+1.45Ad)

三技能:效果調整:鍾無豔在大招期間每0.4秒爲自己疊加移動速度和護盾,一共可以疊加4層,每層提供3%的移動速度和40(+40/Lv)(+0.12Ad)的護盾

【看法】鍾無豔以二技能的傷害降低爲代價,去給大招新增可以疊護盾和移速的被動,會讓鍾無豔的抗擊打能力和機動性有顯著的提升。

其實,鍾無豔的二技能一直都存在傷害溢出的情況,特別是前中期,有一把暗影的鐘無豔,一錘打脆皮半血不是問題,現在下調了一點數值,可以說是無傷大雅的,所以,此次的調整,偏加強多一些。

值得一提的是,剛上線搶先服時,鍾無豔新增的被動護盾值,一層可以疊50(+50/Lv)(+0.15Ad)的量,是在最近的9.21搶先服更新中,進行了降溫,才變成了40(+40/Lv)(+0.12Ad)的。

由此看來,新版鍾無豔在搶先服裏的表現,應該挺不錯的,纔會在“最後關頭”調整了數值,大家可以重點期待一下。

④武則天

被動技能:被動效果的脫離戰鬥觸發時間:6秒→3秒(默認脫戰時長仍爲6秒)

優化了強化1技能的指示器,使其與實際效果匹配

【看法】武則天的被動改爲了3秒脫戰後觸發,會讓武則天的機動性和續航能力得到一定的加強。

算是一次小加強,畢竟武則天的最大致命傷是“罰站”問題,打架時實在太容易被針對了。

⑤百里守約

基礎攻速成長:3% → 4%

普通攻擊物理加成係數:1.8 → 1.9

被動技能:1%暴擊轉化爲3點物理攻擊力 → 1%暴擊轉化爲2.5點物理攻擊力

二技能技能傷害:750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.1*目標最大生命值) → 750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.08*目標最大生命值)

二技能充能時間:25(-2.5/Lv) → 16(-1.4/Lv)

二技能瞄準紅線清晰度提升,不再可以通過被動隱匿或者蹲草藏線

【看法】關於百里守約的調整,主要分三個方面。

首先,百里守約以提升基礎攻速和AD加成爲代價,去減少了暴擊轉AD的比例和二技能的百分比傷害,相當於降低了百里守約的單次消耗傷害。

然後,百里守約的二技能充能時間大幅度的降低,會讓百里守約有更多的“試錯成本”和加強了他的對線壓制力。

最後,二技能的紅線變得清晰許多,會給到敵人更多的反應時間,去躲避百里守約的傷害。

整體來說,這是鼓勵玩家去走攻速暴擊流路線,而不是像上個版本那樣,只會“裸”無盡做個伏地魔。

不過,就以我在搶先服的觀察來看,我認爲百里守約的強度,並沒有變低多少,因爲二技能的充能時間降低得實在有點多,讓“伏地魔”有了許多“試錯的成本”,單槍的傷害降低了,沒關係,多打兩槍就可以了。

簡單來說,高手的百里守約依舊很強勢,甚至比上個版本更強,因爲對線壓制力確實變強了許多,而且攻速的提升,也會更方便a2a操作,至於紅線變清晰了,對於會甩狙的高手百里守約來說,不是什麼大事情。

我以爲二技能的充能時間,是活不出搶先服的,沒有想到9.21搶先服更新居然不做調整,太可惜了。

⑥虞姬

一技能效果調整:365(+160/Lv)(+2.0Ad) → 365(+175/Lv)(+2.0Ad)

二技能手感優化:優化釋放手感

二技能效果調整:調整物理免疫的效果執行方式,將不再同時免疫物理傷害所附帶的法球效果

【看法】虞姬提升了一技能的成長傷害和優化了二技能的釋放手感,而其中的代價就是使得二技能不再免疫物理傷害所附帶的法球效果,就是說,像末世,速擊之槍和部分英雄的攻擊特效,虞姬都不再免疫了。

(不過,虞姬的二技能依舊可以免疫馬可波羅的真實傷害,也即是說,新賽季後,大家還是可以用虞姬來針對馬可波羅)

這算是一次偏降溫的調整,雖然虞姬的對線壓制力確實變強了不少,但也會變得比以前更好被針對一些。

⑦阿軻

被動效果調整:對非英雄單位的攻擊傷害上限:1500→2000

二技能效果調整:優化釋放二技能後銜接其他技能的手感

二技能效果調整:二技能的攻擊目標選擇方式優化,會優先攻擊血量絕對值最低的目標

三技能效果調整:位移距離:264→300

三技能效果調整:減少了進入隱身狀態中的延遲時間

三技能表現調整:調整了節奏熱浪及星元皮膚的隱身特效的強度

【看法】阿軻提升了非英雄單位的傷害上限和三技能的位移距離,同時,還優化了二技能的手感和選敵方式,最重要的是,還減少了三技能進入隱身狀態的延遲時間,而其中的代價,僅僅只是調整了節奏熱浪的特效強度。

整體看下來,我認爲是偏加強的改動,畢竟這也算是全方面的提升了阿軻的滾雪球能力和機動性,使得阿軻可以更好的迎合新環境,即便節奏熱浪的隱身特效變顯眼了,也是完全能接受的。

再說,S21賽季還會給野區提供保護,前4分鐘,打野在自家野區可以得到10%的免傷效果,這也是對阿軻這樣前期弱勢的打野一定的補償,讓她可以更好的踏入自己的強勢期,去搶奪節奏的主動權。

⑧女媧

二技能效果調整:爆炸傷害範圍由500*500調整爲535*535,調整特效表現使其觀感更加精準

二技能優化釋放手感,解決滑步問題

二技能優化使用二技能後銜接其他技能的手感

【看法】女媧提升了二技能的爆炸範圍和優化了二技能的釋放與銜接技能的手感,會對女媧的消耗能力與技能連貫性有一定的加強,看起來也沒有那麼笨重了。

⑨孫策

三技能增加效果:孫策大招期間附近的隊友可以通過點擊按鍵上船,船上只能額外攜帶一個隊友,孫策下船時隊友也會一起下船。

上船期間被控制會自動下船,隊友也可以使用位移技能主動下船

【看法】孫策新增了上船機制,相當於“共享”了自己快速跑圖的能力,讓隊友可以在逃命或者支援時,有更多的主動權。

這樣一來,孫策的戰略意義會得到大幅度的提升,可以預想得到,在KPL裏,孫策打野會再次的熱門起來。

不過,友情提醒一下,就是大家上船時,要先確定對面的遠程控制沒有了,要不然剛上船,就被控下來,一來一回的硬直時間,足以讓對面擊殺兩回了,還不如直接自己逃命呢。

⑩李元芳

被動:對野怪額外造成15%真實傷害

【看法】李元芳在搶先服剛剛上線S21賽季的時候,是直接取消了對野怪造成40%額外傷害的被動的,而在昨天的9.21搶先服更新中,又回調了部分數值,算是補償吧。

我認爲新賽季打野李元芳絕對是加強不少,因爲黃刀會大幅度的提升他的刷野效率,但對於邊路帶閃現或者暈眩的李元芳來說,肯定是不小的打擊。

我試過李元芳走“邊懲黃刀流”,效果並不好,因爲李元芳本來就是需要打出線上優勢的,帶懲擊也相當於少了許多單喫的機會,不利於壓血展開推塔攻勢。

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