聖鬥士是動漫不是遊戲,沒有顯示傷害血槽的說法。有沒有造成傷害有幾個方面指標:1擊倒打趴,2受傷流血,3聖衣破損,4喪失五感,如果沒有造成有效傷害,最低程度也是要互毆的時候能免疫對方必殺並用自己的必殺威脅到對方纔算是有階段性的佔上風。

小強每一次戰勝強敵之前,必然至少一兩次造成【1打飛打趴,2受傷流血,3聖衣破損】之中其中一種,甚至是至少兩種。接下來纔是最後一擊把戰勝敵人(打死對手)。不會例外。所以,如果缺少了循序漸進的逆轉過程,前面一直被壓着打,後面一招反擊就打死對手完勝就很唐突了。

所以,判斷小強對戰強敵時除了看結果以外,過程中的細節也是非常重要。熱血動漫聖鬥士星矢的主題思想:只要有堅定而且正確的信念就能夠創造奇蹟。所謂創造奇蹟,就是逆襲比自己強的對手,反過來說對手原本就比自己弱,談何熱血呢?如果設定好了主角上限比對手高,沒有外因的情況下能在一次黃道12宮之戰中提升十倍以上的實力,後面海界篇冥界篇面對非級神對手時,戰鬥豈不是變成了毫無懸念一邊倒麼?

然而後面的戰鬥對手雖然不比黃金強,公平對決下小強們依然險象環生,依然需要拼搏,依然需要奇蹟。

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