在十年前(2010年)的时候,IGN曾召集业内人士回顾了进入新世纪以来的十年最佳电子游戏,尽管评价的阵容确实足够强大,但鉴于彼时国内主要单机玩家数量实在太少,在榜单出来后并没有掀起多少风浪。

时隔十年过去,近日IGN再次将该榜单提上行程,分别采访了在白金工作室、卡普空、暴雪娱乐、SE社等知名工作室中在视频游戏行业的资深开发人员,挑选出他们认为的过去十年中最好的电子游戏。

白金工作室 稻叶敦志——《GTA5》

“我认为《GTA5》是一款真正有趣的开放世界游戏的终极目标之一。

卡普空 川田将央——《宝可梦GO》

过去十年中最具影响力的莫过于《PokémonGO》,自它诞生是便吸引了一大批的用户,现在公司和公园门口都能够看到《PokémonGO》的玩家。

《血源诅咒》是我最喜欢的游戏,给我留下了深刻的印象。带着遗憾、怀念和快乐,我能够在同一个地方一遍又一遍的“死去活来”,并且能够享受在游戏中逐渐进步的成就感。

Square Enix 吉田直树——《怪物猎人:世界》

《怪物猎人》在日本一直是领衔的狩猎动作游戏之一,但是它在日本外的市场表现并没那么成功,直到《怪物猎人:世界》的出现。

ps:作为腾讯wegame迈向单机的一大步,《怪物猎人:世界》在wegame上引发的事故直接让腾讯在之后不会考虑涉足单机。

暴雪娱乐 J. Allen Black——《守望先锋》

在工作中我希望号召工作室的每一位员工都能够喜欢《守望先锋》,但是作为制作者我们同样喜欢创造游戏。《守望》使我们从头开始构建的全新IP,是一款依靠角色技能推动的射击游戏。

《我的世界》Sachs Person——《我的世界》

我的答案很明确就是《我的世界》,当年我抛弃了一切加入了Mojäng Studios,并在这款IP上深耕了5年的时间,我现在还依旧为《我的世界》所产生的影响力而震惊。

2K Denby Grace——《荒野大镖客2》

毫不犹豫,我的答案就是《大表哥2》,这是一部在开发、设计和制作方面都取得巨大成功的作品。游戏规模庞大质量过硬。想想这款游戏是如何将各种元素融合在一起,使之成为一款几乎不可能完成的杰作。

ps:上面这位也是Take—Two员工,结合上面暴雪和《我的世界》那位,果然不会浪费这个机会宣传自己......

拳头游戏Mark Merrill——《魔兽世界》

如果不能选我们的《英雄联盟》的话,那么我的答案就是《魔兽世界》。就我个人而言,我一直很喜欢它的旧版本,在MMORPG中《魔兽世界》仍旧是当之无愧的冠军。

《盗贼之海》Rare工作室 Joe neat——《绝地求生:大逃杀》

可能很罕见但《绝地求生》就是我的选择,这款游戏以非凡的设计,开创了全新的多人游戏类型,提供了简单但是又十分有效的游戏体验。第一次存活到最后的感觉,无法用任何东西替代,我仍然能记得当时紧张、激动和恐惧的感觉。

《文明》系列Firaxis Ed Beach——《死亡搁浅》

我现在完全迷上了这款游戏,我真的很喜欢这种身临其境以故事驱动的游戏。我从未想过远足送货会成为一种游戏玩法并令我着迷,规划路线,选择合适的设备,随着共享工具一起来感受这个世界的变化,这很有意思。

ps:可以的话,大哔想看看这位兄弟和面对面的IGN记者对线《死亡搁浅》究竟好不好玩。

卡普空 辻本良三——《塞尔达传说:荒野之息》

我为《塞尔达传说:荒野之息》的世界观和游戏玩法所震惊。我对最喜欢游戏的定义是“永不终结的游戏”,也就是我想永远留在游戏的世界中,而这款游戏正是我需要的。

ps:嗯,说塞尔达传说好玩应该不会给自己带来什么不好传言。

除了以上之外,也有相当一部分制作者认为包括《马里奥塞车》、《九州仙剑传》、《勇者斗恶龙10》在内的人气相对较低的作品有理由成为“近十年最好玩的游戏”。统计了一下,在本次采访中出现最多的游戏是塞尔达,目前市面上最火热的LOL除了拳头制作人的那一嘴之外,从头到尾都没出现。

不可否认的是,在不同的人眼里,好玩的游戏不一定要在风格、类型、玩法之间有个模板,但也正是这种包容性,才让游戏行业得以发展至此。对于这个问题,各位小伙伴心中又出现了什么答案呢?

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