由白敬亭、趙又廷領銜主演的職場劇《平凡的榮耀》,因爲對職場生活的精準刻畫過於真實,在各大衛視和互聯網播出之後刷屏網絡。而這部劇最大的亮點,就是現實和劇集的"次元壁"被打破了。爲了全方位展現中國投資行業的風貌,《平凡的榮耀》創作團隊中參考了各行各業20多個投資案例,同時邀請多位投資公司高管人員擔任專業顧問,確保內容貼近行業,許多"不爲人知"的投資故事,也在劇集中以半真實、半虛構的模式展現了出來。

在最新的劇集中,就爲我們展示了這麼一件"往事"——雷火工作室因爲開發端遊《逆水寒》時間太久,引起了公司高層的不滿。沒有了網易爸爸的撐腰,《逆水寒》製作人葉弄舟跑遍各大投資場地拉投資,孰料在手遊橫行的市場環境下根本沒人願意投資,最後也是機緣巧合遇見了到處拉項目的孫弈秋,葉弄舟這才能抱着一絲希望到金宸投資行裏露下臉。

這段劇情讓不少觀衆好奇,開發一款遊戲需要多少錢,怎麼臨上市了還需要跑到投資場找錢?其實這不僅僅是影視中的故事,在現實裏的情況是——《逆水寒》這款遊戲開發過程用去了五年時間,花費了超過三個億!

《逆水寒》是2012年正式立項研發,當時國內市場主流已經開始向手機遊戲偏移,傳統端遊因爲開發成本高、研發週期長逐漸被各大遊戲廠商所排斥。而爲了讓畫質、劇情都達到國內先進水平,《逆水寒》團隊極致打磨品質,進一步延長了遊戲的研發時間。

根據報道,爲了能夠還原出大宋時代的風土人情,遊戲策劃幾乎"翻爛了古籍",最終將北宋的汴京和杭州整個"搬"進了遊戲中。因爲完整還原了北宋傳統春節習俗,《逆水寒》還因此被央視點名表揚。

遊戲在細節打磨上相當"上頭",整個世界是"動態"的,比如玩家坐在路邊的茶攤上,會有小二主動給玩家上茶,遊過湖面會驚起游魚等等,"會呼吸的江湖"所言非虛,但是每一個呼吸的角落都需要錢啊!

而爲了使遊戲的畫面表現更加出色,《逆水寒》官方對各種新技術的追求和使用也決不妥協。遊戲開發過程中,不斷吸收學習圖形黑科技,即便在遊戲上市後,也依然如故,不但是國內首款實裝"RTX光追"的網絡遊戲,還跟華爲公司展開了親密合作,想要探索5G"雲遊戲"等代表着未來的黑科技。

然而,在取得輝煌成就之前,逆水寒在研發期一直不被看好,甚至差點胎死腹中。因爲追求精益求精的關係,《逆水寒》的開發時間嚴重超過了網易高層的預期,甚至連網易總裁丁磊都曾經公開訓斥"我給了你們四年多的時間,給了好幾億的經費,到現在也不知道你們到底做出了什麼?你們是不是做了個假遊戲?"

好在《逆水寒》上市之後,憑藉着出色的表現和細膩的設定俘獲了大量玩家,短短兩年時間內,就憑藉優異的品質在各個領域都成爲"國產第一",這才逐漸平息了網易高層的"怒火",在網易今年第二季度的財報中還被公開表揚。

正如《平凡的榮耀》想表達的那樣,許多看起來高大上的行業,背後也隱藏着不爲人知的辛酸。不知道在劇集中重新回顧當年的窘境,是不是《逆水寒》官方在趁機向網易高層吐苦水呢?

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