就在索尼公佈PS5主機售價的當天晚上,任天堂方面似乎也是抱着不甘示弱的心態公佈了一系列新作,儘管此次直面會當中並沒有任天堂自己的第一方遊戲,但開場就得以亮相的《怪物獵人:崛起》無疑在分量上已經足夠令玩家們感到一本滿足。

就目前官方給出的情報所示,此次《怪獵》系列的全新作品《怪物獵人:崛起》是一款爲NS主機量身定製的獨佔遊戲(尚未確定是否完全獨佔),並且遊戲當中的系統設計將會根據前代作品《怪物獵人:世界》進行開發,這意味着粉絲們終於能夠久違地玩到掌機平臺的次世代版本《怪獵》了。

熟悉《怪物獵人》的玩家應該都知道,該系列雖然誕生於主機平臺,但後續真正開始展露頭角則是在掌機平臺,PSP版本的推出可謂是將這一系列帶到了一個空前的高度,而在後來的發展當中由於口碑以及玩家的積累,以至於當今的《怪獵》已然是動輒千萬級銷量的重量級IP。

前代作品《怪獵:世界》對於當時的粉絲們來說無疑是一款十分驚豔的作品,其常年以來不堪入眼的"馬賽克"畫質終於迎來了跨時代級別的提升,這也是當年玩家們對於《怪獵》系列在3DS平臺上的表現最大的怨言。

《怪獵:世界》的出現似乎就是爲了改變這一現狀,但對於NS玩家們來說,他們卻只能玩到從3DS高清復刻而來的《怪物獵人XX》,論綜合品質無疑是與《世界》有着極大的差距,這着實很難不讓人感到眼紅。似乎也是終於聽到了玩家們訴求,在卡普空對《世界》及其後續內容的開發告一段落之後,也終於肯出面回應玩家們的請願。

PSP時代中的《怪獵P3》無疑是該系列在掌機平臺上的巔峯之作,可謂是口碑與銷量雙豐收,其當時所採用的日式和風美術風格也給當時的玩家留下了極爲深刻的印象,而此次《怪獵:崛起》的最大賣點之一,則是本作的美術風格也將回歸《P3》當中的和風風格。

《崛起》當中再度添加了許多新的怪物,而這些怪物的造型很多也都是根據日本神話故事"百鬼夜行"當中的鬼怪形象進行設計,例如"河童蛙"、"傘鳥"、"怨虎龍"等等;而最爲值得一提的是,由於本作的主要框架基於《世界》進行製作,因此本作當中也配備了類似《世界》當中抓鉤系統的"翔蟲"系統,藉助這一機制不僅能夠幫助玩家浮空,也能夠實現各種高機動型動作,其靈活程度甚至不輸於武器"操蟲棍"。

除此之外,本作當中還爲主角設計了一系列可機型更高效率的攀爬動作,以及在《世界》DLC《冰源》當中登場的坐騎夥伴系統,這些新內容不僅能夠讓玩家更加快速的移動,同時也能夠與各種戰鬥方式進行連攜,以增強玩家的操作靈敏性以及改變玩家的戰鬥思路。

目前卡普空方面對於本作當中的戰鬥以及武器的內容還未進行相應的介紹,相信在後續的時間裏官方將會陸續進行放出,本作定於2021年3月36日發售,可謂終於滿足了那些擁有掌機情懷的玩家們的訴求。這裏需要先給各位打個預防針,由於本作是爲NS量身定製,因此遊戲的畫面無疑不會達到《世界》當中那般精良的水準,但或許對於那些玩慣了掌機版《怪獵》的玩家來說,這種級別的畫面也已經能夠令人滿足了吧。

相關文章