爲什麼要搞“人機”系統

目前第五人格的“玻璃心”玩家還是很多的,許多中端玩家時常抱怨隊友被監管者打自閉後,直接秒掛機這種行爲令素質玩家們十分惱怒,罵又罵不了,吵又吵不得,只能忍耐下一盤。

普通玩家心態沒了,自然而然對這個遊戲失去了信心,,相應的玩家量也會隨之遠去。網易注意到了這個問題後,決定推出人機系統。不過,喜歡讓自己快速成長的玩家很是強烈反對,因爲這樣不僅失去了樂趣,還會收穫不了豐富的經驗與套路,反抗在網易面前是沒有用的,相當於“螳臂當車”。

網易爲了平衡的保留新玩家和普通玩家,十分耐心地去照顧他們。主要是新手和菜鳥玩家讓他們慢慢接受這個遊戲的樂趣,幫助他們梳理遊戲技巧和策略,把那些對人物不太瞭解的玩家擁有足夠的時間去體會。這樣他們纔有可能留下來。

人機監管者讓新手玩家信心爆棚

人機監管者會有模有樣的“演”起來,走到你旁邊基本不會“敲”你,等你走了之後纔會有所反應,簡直把新手(菜鳥)玩家當智障,然後不知情的新手玩家快樂的秀了起來,也開始逐漸變得個個都是“小柯南”了。

之後系統算定你的勝率和其他玩家相差無幾時,就開始把你從“幼兒園”扔到“地獄模式”,這時就要讓你面對那些各種各樣的操作走位及其噁心的神秀玩家。

相反如果你再次被打趴下並且連輸了三四場,那麼不好意思又讓你回到原點,再重新好好的留級繼續學習。

遇到人機監管者意味着什麼?

此時的“第五人格”已經默認調整爲以後只有監管者是人機,沒有虛擬隊友了。小夥伴們知道策劃人想證明什麼嗎?

如果你和隊友匹配到了人機,其他三人和你都是真人而且只有監管者是人機,那麼說明你們四個可能都是“菜鳥”,就是直接被貼上了“幼兒園”的標籤,只有連續連輸四場的人才會一起匹配到人機,這着實看着讓人感覺心裏涼到了“絕對零度”,這似乎成了一個對玩家的一種極大的侮辱與嘲諷,全員的尷尬心都泛了。

可以想想看你一個三階的中端玩家如果連輸六場,然後匹配到了一羣“小學生”。網易爲了照顧某玩家的玻璃心也是決定了這個決策。但是這種丟人的痛心着實讓人難以接受,這讓你玩都不想玩了,直接把人機監管者當作自己的陪練,贏都不想贏,感覺太沒面子了。

努力升到四階吧

如果想要不匹配到人機不想被當作“幼兒園”裏的熊孩子,那就只有努力攀爬到四階爲止,這可能也是網易最後能留下新玩家的套路吧。

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