原標題:比賽角色穿模、BUG讓人懸空,COGO的殞命大廈還能存在多久?

對於《CS:GO》玩家來說,遊戲中出現的不公平元素不單單來自於開掛玩家,很多時候官方在開發製作過程中所留下來的問題,也將影響雙方玩家的遊戲體驗。

殞命大廈這幅地圖完全稱得上是整個FPS遊戲電競史上最不受玩家待見的地圖。不僅僅是普通玩家對這幅地圖具有排斥心理,就連很多職業選手也因爲殞命大廈地圖中的BUG而失去了先機。

譬如某些點就能夠通過卡位到達,打敵人一個措手不及。

而在今年的馬耳他循環賽中,Dignitas戰隊中的GeT_RiGhT在A小道往前壓進行點位搜索時,背身的人物模型穿過了黃布,這讓處於防守位置的對手直接掌握了GeT_RiGhT的動向,立刻靜音上小道將其擊殺。

GeT_RiGhT本人也非常疑惑自己到底是如何被發現的,後續刀哥親自對此進行了實驗,最終發現致使人物穿模的原因是因爲T陣營的黑包比人物模型更大,這才讓人物在貼近黃布時出現穿模的情況。很明顯這一點對處於T陣營的玩家和選手都是不利因素。

這個Bug最初被發現的原因,應該是玩家墜落時偶然踩出來的。但“隱藏建模”的離譜程度跟上面提到的完全就不是一個量級,“飛天外掛”一般BUG也遠比人物穿模所造成的視覺衝擊力更大。

當然,如此明顯的BUG即便被職業選手們發現了,他們也不敢使用。利用BUG來影響比賽局勢一經查出,等待他們的就只有取消比賽資格和禁賽處罰。

之前因爲利用遊戲觀戰BUG而被禁賽的CSGO戰隊教練不在少數,在這個節骨眼上及時申報官方纔是正理。

不過在去年就已經進行過一次大改的殞命大廈,時至今日BUG卻依然層出不窮,這也難怪人氣持續走低。

而面對總是修復不完的BUG和玩家們的怨言,興許有朝一日殞命大廈會被官方徹底刪除也不一定。

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