拳頭公司遊戲設計團隊首席設計師Mark Yetter在推特上發佈了關於季前賽裝備大翻新的最新動向。這次的主角是在《英雄聯盟》十年曆史中幾經變革,遍歷高峯和低谷的暴擊裝。

Mark表示:

本次改動的目標是在基本不改變暴擊裝備的英雄的總體強度的前提下,將暴擊屬性在遊戲中後期的指數型增長稍稍削弱,並將這部分的強度轉移到前期曲線中。

具體來說:暴擊的基礎傷害將從200%攻擊力下調到175%攻擊力每件暴擊裝備所提供的暴擊幾率也會從25%下調到20

Mark也在推文中表示:團隊將會擴大暴擊裝備的範圍,將暴擊屬性增加到包括水銀彎刀、飲血劍和凡性的提醒等裝備中,讓使用暴擊裝備的英雄和玩家有更廣泛的選擇空間。

而對於與暴擊有特殊互動的一些英雄(如亞索、永恩和泰達米爾)以及利用攻擊特效進行輸出的英雄來說,攻速暴擊裝備的改動對它們的強度也有很大的影響。

Mark在推文中強調,團隊將會對這些英雄和裝備做出調整和創新,來讓他們有和之前相對一致的強度。

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