[PConline首发评测]说RTX3080首发即巅峰绝对毫不为过,综合性能比RTX2080Ti强30%,5499元的官方指导价格比RTX2080Ti便宜将近一半,9月18日非公解禁后各品牌的第一批货也是"秒无"的状况,至今抢购的热潮仍在继续。

而接着这波热潮,下面推出的就是定位更加高端的RTX3090了,估计很多人会好奇比RTX3080贵一倍的它到底能在哪方面有亮眼的表现,24GB大显存与10496个CUDA数又会给实际使用带来怎样的体验。

不过我们并没有拿到RTX3090的FE版本,今天我们就用七彩虹提供的这张iGameGeForceRTX3090AdvancedOC来作为RTX3090的首发评测用卡吧。(下文数据表格中采用缩写:RTX3090ADOC)

架构解析已经放在了RTX3080首测文章第十页中了,想了解的可以点这里跳转。

RTX3090:"泰坦陨落"

醒目的朋友估计已经发现,这次的RTX3090规格参数完全对标TITANRTX,正如黄仁勋在9月2日发布会上所说的一样,RTX3090就是TITAN系列产品下放而来,定价还比TITANRTX便宜将近一半,美名其曰"泰坦陨落"。

细看规格,RTX3090的CUDA核心数是TITANRTX的两倍有多,比RTX3080也要多1792个,20%的数量。

GA102官方核心示意图(完全体)

从官方提供的GA102核心图来算,RTX3090的GA102可能也不是完全体:完全体为84组SM单元设计,按照1个SM单元有128个CUDA来算的话总共就是10752个CUDA,少掉的256个CUDA不知道用作何用途。

而且看这个GPC布局,本来能塞下8组却只放下7组的设计也不太符合老黄的作风,按照GTX10系与RTX20系应该是做个满血的核心再来动刀子(屏蔽),可能这次刀法更好了,直接把GPC切掉一个也不奇怪了。

BOOST频率相对TITANRTX有所下降,但因为有GPUBOOST技术,所以最终加速频率也会到达一个比较高的程度,后面再来对比测试。

显存为24GB的GDDR6X显存,频率大幅提升至19500MHz,总带宽936GB/s,已经接近RadeonVII上HBM2显存的1TB/s了。

而TDP方面,RTX3090只比RTX3080多了30W,这个就比较迷惑了。

通过之前获知的消息来看,RTX3090将会是新一代的"核弹",官方建议的双8Pin可能只是对于它们的Micro-Fit12Pin接口而言,在众多AIC显卡中我们看到的是大部分标配3x8Pin的设计而不是双8Pin,功耗方面也需要实测来对比一下。

性能实测总结:它能玩8K,其它卡可以吗?

我们分别综合了3DMark的DX11、DX12与光线追踪项目来统计显卡的综合性能,因为本次的游戏测试项目有所变动,所以就不把游戏的综合提升算进去了,因为3DMark目前的项目基本上不会有更新,所以这个综合表格可以在相对较长一段时间里有参考价值。

需注意:我们这次虽然采用的是非公版显卡,频率对比公版可能会更高(目前无法得知公版可以BOOST至多高的频率),但根据RTX3080的多款AIC显卡测试结果来看,公版、AIC各款显卡之间的性能差距只有2%左右,并不会太影响排名。

传统DX11与DX12项目,iGameRTX3090ADOC因为核心规格提升,对比RTX3080约有14%的性能提升,毕竟核心SM单元对比RTX3080并没有提升太多。

光线追踪方面也是差不多的结果,对比RTX3080提升约15%左右。

综合来看,iGameRTX3090ADOC虽然价格翻倍,但传统的1080P-4K,实时光线追踪的性能对比RTX3080提升并不算大,在15%左右。这张卡更多的应用地方是24GB大显存带来的强大生产力,以及很多人未想象过的8K超高清游戏。

RTX30系原生支持HDMI2.1,目前的作用应该是接在8K电视上打游戏或者看8K视频了。

我们接在了创维Q71电视上测试了几款游戏的8K分辨率运行情况,在支持DLSS2.0的游戏上,iGameRTX3090ADOC运行帧数是接近60fps流畅运行标准的,而在不支持DLSS的游戏如《刺客信条:奥德赛》和DLSS1.0的《古墓丽影》中帧数就比较堪忧了,30fps左右勉强还能不看ppt。

而RTX3080则比较艰难,在可以选择DLSS档位的死亡搁浅中则能比较顺利运行,其它游戏就会遇到爆显存的问题而无法正常运行游戏了。

这是我们未曾设想过的8K游戏,iGameRTX3090ADOC将我们带进了一个全新的游戏画质维度。

生产力方面也非常凶狠,Blender的光线追踪效果渲染中,使用OptiX渲染,iGameRTX3090ADOC比RTX2080Ti快一倍有多,比CPU渲染快了将近10倍,RTX3080则同样因为显存爆满的原因而未能成功导出。

RTX3090的强大之处并不在于传统的浮点性能与整型性能提升,它面向的是那一批使用TITANRTX的人群,它提供的是大显存带来的生产力能力,如深度学习,渲染绘图,以及复杂的光线追踪计算任务。

同时,它作为一款RTX系列显卡,也保留了游戏能力,但是体现在了8K方面,在支持DLSS2.0的游戏上,它确实可以提供8K60fps的游戏能力。

1万元的售价,对比同定位售价2万元的TITANRTX,已经"优惠"了不少,但比较少众的用途注定它的目标用户不会太多,有需求想买它的人,估计也清楚它的定位与用途,不用我多费口舌去解释推荐了。

关于RTX3090首测后的简短总结就到此为止,想了解更详细的数据可继续往后看。

iGameGeForceRTX3090AdvancedOC开箱:经典能量核心设计

这代七彩虹的AdvancedOC系列也延续了上一代的设计语言,依然是以能量核心+银色装甲为主体设计。

总体配色与上代差别不大,不过在散热外壳上设计比上代的层次感丰富了不少。

风扇设计为2x90mm+80mm,中间风扇的扇叶也做成了比较透光的类型,红色的圆环带RGB灯效。

热管为5根8mm镀镍热管,采用了真空冰片技术,与GPU直触的部分为真空压缩的密闭腔体,里面布满了冷凝液和热熔粉,侧面有带显卡"千斤顶"螺丝位。

背部I/O接口为3xDP1.4a+1xHDMI2.1,除此之外还有七彩虹iGame系列显卡标配的一键超频按钮。

随包装还附送了一支比较好用的螺丝刀,一般人没事不会拆显卡,装机用还行。

值得一提,现在电商已经同步开售iGameGeForceRTX3090Advanced和战斧GeForceRTX3090显卡(均为公版频率方案),售价为12999元和11999元,数量有限,心动的朋友赶紧去看看吧。

测试平台简介

基准性能测试

基准性能测试部分基本以3DMark测试项目为主。覆盖1080P、2K与4K分辨率,DX11、DX12与光线追踪、DLSS测试项目。

3DMarkDX11、DX12部分

3DMarkDX11、DX12测试小:3DMark的这几项测试基本能涵盖现在的游戏使用情景,iGameRTX3090ADOC对比RTX3080的提升从百分比柱状图上看也算比较明显。

DX11下1080P对比RTX3080提升13%,2K与4K的话提升均为15%。DX12下2K提升14%,4K提升16%,算下来1080P的提升也是受限于CPU了,不过三种分辨率之间的提升幅度也没多大差距。

3DMark光线追踪、DLSS部分

光线追踪部分小结:增加了CUDA单元,SM单元也相应增加了,对应的TensorCore与RTCore数量也增加了。iGameRTX3090ADOC在测试PortRoyal场景时,成绩比RTX3080高出15%,与上面的DX11、DX12测试提升幅度相近。

DLSS2.1测试小结:3DMark更新了DLSS2.1,之前的数据作废就只能重测。

DLSS2就是我们玩游戏看到的多挡DLSS画质的版本,有Performance(性能)和Quality(品质)可选,但只要打开DLSS,帧数就肯定会比不开要高。

综合来看,iGameRTX3090ADOC对比RTX3080的提升也是在11%-15%左右,从1080P递增至4K。而RTX2080由于爆显存在4K下跑测试帧数很低的情况也在开启DLSS后得到解决。

这版DLSS还有一个更新的重点就是8K的DLSS,这部分测试数据量颇大所以单独拿出来说,DLSS2.1对比DLSS2.0最重要的特性就是支持8K分辨率的DLSS。

即使电脑不支持8K分辨率也可以运行8K的DLSS测试,在关闭DLSS的情况下只有iGameRTX3090ADOC成功"渡劫",其它显卡全军覆没。

而在打开UltraPerformance(极致性能)后,iGameRTX3090ADOC的帧数直接从7.58帧飞升至34.59帧,RTX3080与RTX2080Ti也能跑得动8K了。但RTX2080与Super则依然存在爆显存的问题,帧数只有个位数,后面测试这两张卡的Performance与Quality表现也已经没有意义了。

进行至Performance,RTX3080的10GB显存也撑不住了,不过此时刚好卡在11G与10G的显存占用之间,只能说RTX3080的运气不太好。

而再进行至Quality,只有24GB显存的iGameRTX3090ADOC顶住压力,不过性能也不是很好,看来8K下想要流畅游戏,性能优先的DLSS会是更好的选择。

无光追、DLSS游戏测试

因为现在不支持光线追踪的游戏依然占多数,所以我们就把支持光追与不支持光追的游戏划分开对比,以下游戏测试均设置为最高画质。

根据RTX3080首测的经验,1080P下已经较难看到性能提升,所以我们将测试部分转至2K与4K。

无光追、DLSS游戏测试小结:综合来看依然是4K分辨率下提升最大,iGameRTX3090ADOC综合提升对比RTX3080在13%左右,基本遵循着CUDA核心数的提升规律。

光追与DLSS游戏测试

此处游戏的画质均为最高,光线追踪设置为超高,DLSS选项则设置为质量。

光追与DLSS游戏测试小结:光追与DLSS游戏部分依然是4K分辨率下提升率最高,iGameRTX3090ADOC已经能稳定确保4K下稳定60fps的游戏性能了。

下面重头戏开始了,iGameGeForceRTX3090AdvancedOC大展身手的地方在这里才开始体现。

8KHDMI2.1实测

为了能体验并测试到HDMI2.1带来的8K@60Hz游戏体验,我们找来了一台创维新发布,售价万元出头的Q718K电视。

我们测试了几款游戏的8K分辨率运行情况,在支持DLSS2.0的游戏上,iGameRTX3090ADOC运行帧数是接近60fps流畅运行标准的,而在不支持DLSS的游戏如《刺客信条:奥德赛》和DLSS1.0的《古墓丽影》中帧数就比较堪忧了,30fps左右勉强能玩。

RTX3080就比较艰难了,死亡搁浅因为打开DLSS后显存占用刚好卡在10G,还能比较流畅的运行,在我的世界、古墓丽影和刺客信条这种破10G显存的游戏上就直接投降了。

后续测试RTX3080进入我的世界崩溃的原因,我们使用iGameRTX3090ADOC测试发现在关闭DLSS后,显存占用直接去到了20GB,因为打开游戏并不是默认8K,需要切换全屏与窗口化才能恢复正常,而在切换的时候又会出现瞬时显存占用过高的情况,RTX3080就因此而游戏崩溃。

而打开DLSS后显存占用降了一半,此时RTX3080应该也可以运行,但因为游戏切换分辨率的机制问题导致无法正常测试了。

老黄在发布会上的说法是8K60fps,打开DLSS的情况,经过实测发现如果没有DLSS的加持,直接以原生8K分辨率渲染游戏的话RTX3090也是比较难应付60fps的,所以目前想爽玩8K的话DLSS是必不可少的功能。

DSR爽玩8K?也就是体验一下而已……

通过英伟达驱动面板中的DSR技术,我们可以在4K里开启8K分辨率,但实际体验下来这个功能测试意义远大于实际使用的意义,说白了,就是给那些没有8K屏幕的人用来测试显卡8K性能而设的一个选项而已。

驱动中的DSR-因数就是DSR选项了,从1x到4x可选,在4K分辨率下选择4x就相当于是8K的分辨率了。

可以看到打开后就可以在DSR的选项卡下看到8K分辨率,不过因为带宽原因,只能打开8K@30Hz。

打开后的分辨率是实打实的8K,我们通过Afterburner截下的游戏图达到了95MB(bmp格式)。

经过实测,部分游戏可以跑在8K下,部分游戏不能开启8K分辨率,

DSR测试小结:虽然拍视频存在超采这一概念:拍摄高分辨率素材并剪切,导出为中低分辨率的成片,可以拥有更大的后期空间以及更好的成片效果,但在这里通过DSR打开8K后,个人感觉我的4K屏幕并没有因此变得更加清晰。

对了,这个功能会对游戏性能有较小的损耗,在3%左右,不过8K分辨率下3%的性能差距我猜你也感觉不出来。

该功能确实只是给你测试显卡8K性能用的,真要用它在4K屏上玩8K游戏那还是想想就好了

生产力:大显存助力渲染与后期特效

英伟达在发布会上提到的还有生产力方面的性能表现(NVIDIAStudio),上一代的TITANRTX是很好的生产力工具,而在这张规格全面升级的GameGeForceRTX3090AdvancedOC上也会有很好的性能提升表现。我们分别测试了Blender的光线追踪渲染性能与DavinciResolve加特效后的回放效果。

Blender中iGameRTX3090ADOC使用OptiX加速渲染,渲染期间峰值显存占用达到了16.6GB。

我们对RTX3080与RTX2080Ti均使用OptiX渲染,CPU渲染则为无加速渲染。

其中RTX3080测试多次均出现程序崩溃情况,查看任务管理器发现显存在占用至即将满的情况就会崩溃,RTX2080Ti则没有出现问题。

总体耗时iGameRTX3090ADOC是最短的,渲染速度比RTX2080Ti快一倍有多,而CPU耗时最长,基本是RTX3090的十倍时长了。

DavinciResolve中,8K素材文件打开运动特效的时域降噪与空域降噪,此时还没有打开运动模糊,显存占用已经达到13.4GB,显卡核心占用39%。

而将运动模糊调至50,显卡占用立刻飙升至93%,显存占用与之前差别不大。而无论是打开运动模糊与否,全程的回放都非常流畅。看来iGameRTX3090ADOC不仅是核心还是显存,都能在生产力方面体现出性能强大的特点。

NVLink双卡:目前无效

因为本代NVLink只在RTX3090上有搭载,正值首测的机会,我们也弄来了另一张iGameGeForceRTX3090AdvancedOC与一条新版NVLink的工程桥打算做SLI。不过桥的长度实在比较奇特,我们把卡插在M12E的第一条X4槽(X2带宽)与最后一条的X16槽(X8带宽)才能刚好把NVLink桥安装好,此时两张卡的间距也是显而易见的密,实际运行起来肯定会出现后面显卡吸尾气的情况。

然而实测上机后虽然能识别两张卡,但在驱动面板并没有发现SLI选项,GPU-Z显示SLI是Disabled的状态,测试了3DMark,全程只有一张卡在工作,多方折腾后依然无果,只能认为是这条工程桥的问题、驱动尚未支持SLI或者是我们接的PCIe槽问题了。

功耗、噪音、温度

RTX3090的众多非公版都使用了3x8Pin接口,我们手上的iGameRTX3090AdvancedOC也不例外,功耗方面是比较多人关注的点。

我们通过3DMark的FireStrikeUltra压力测试来测试显卡的稳定性,GPU-Z记录显卡峰值温度,PCAT套件记录峰值功耗,噪音仪实测风扇噪音。

功耗、噪音、温度测试小结:显卡的峰值功耗再次破记录,单卡可达481.4W,俨然有当年GTX690战术核显卡的风范。

需注意,峰值功耗是取决你选择电源的一个重要参数。虽然PCAT套件的采样率比较有限,为100ms,但也是我们目前手上仪器能做到的极限了,数据还是有一定参考意义的。

温度方面,FireStrikeUltra压力测试记录的满载温度峰值为76°C,虽然比RTX3080要低一点,但毕竟也是非公的散热器,不太好对比核心的发热量,只能说大家买到的AICRTX3090的散热水平应该都会在这个水平或者更低。

而噪音,全程下来平均53.5dB左右,表现还不错,没感受到太大的噪音。

PConline评测室总结:8K游戏似乎也不那么遥远

RTX3090各项性能对比RTX3080只有15%的提升,售价却翻了个倍,换成普通的消费者肯定不会想在它身上买单,就像上一代的RTX2080Ti,RTX3080也是目前最适合大众消费者口味的新显卡。

iGameGeForceRTX3090AdvancedOC的定位与用途说白了就是8K游戏+生产力。工作上需要到显卡性能的人不在少数,深度学习,视频后期,渲染……但是,8K游戏呢?在RTX3080的首测中,我其实并不太看好现在8K游戏的效果,设备支持、游戏支持,各方面加起来的因素很影响8K发展。

但当我拿着RTX3090接在8K电视上玩《死亡搁浅》,那种无与伦比的游戏体验让我突然觉得8K游戏也不是那么遥远的奢望了。老黄花了一年多时间研发的DLSS,看来在RTX30上才是真正显现实力的时候。

显卡的定位特殊,我也不好给大家做推荐,只能说之前使用TITANRTX的那一批用户,如果你觉得显卡用着很合适,但性能依然不太够的话,可以考虑升级成RTX3090。

如果你也想体验一下8K下游戏,舍得花小几万买显卡和电视的话,那这张iGameGeForceRTX3090AdvancedOC显卡也是你目前能买到的最强8K游戏显卡了。

平台配置简介

CPU:i9-10900K

主板:华硕MAXIMUSXIIEXTREME

主要测试平台是i9-10900K+华硕M12E的组合,CPU超至5G,是当下单核性能较强的平台。

内存则是影驰HOFEXTREME4266MHz8Gx2,特挑B-Die颗粒,与Intel平台很好契合。

电源使用的是航嘉MVPGOLD1000W电源,拥有4路显卡模组输出,对付RTX3090非常轻松。

测试用的SSD则是两片影驰HOFPRO,性能表现不错。

电视为创维提供的最新万元级产品Q71,支持DMI2.1,8K@60HzHDR10输出,原彩硬屏,响应快。

相关文章