昨天,我打了一天的對抗路,有用坦邊廉頗,也有用戰邊呂布,一整天的體驗下來,給我的最大感觸就是,時代真的變了,新版反甲+新裝備永夜,實在是太頂了。

(以上是昨晚的一部分戰績,由於是小號,段位不算高,匹配的玩家只有星耀四到星耀三的水平,但基本上都是上個賽季30星以上的玩家)

之前,我在搶先服主要測試黃刀,冰痕和閃電匕首,很少會去玩對抗路,所以,那時候並沒有太多想法,但昨天在正式服體驗一天對抗路,又回到最熟悉的位置後,我才發現,原來對抗路纔是S21賽季的“最大贏家”。

不得不說,新版反甲和新裝備永夜,確實給了許多戰坦英雄全新的“生命力”。

經歷了S21賽季的調整後,新版反甲的優勢主要體現在兩個地方。

首先,就是它的新被動。

“2秒內受到物理傷害超過20%最大生命時,在自身周圍發出刺擊,對附近目標造成10%最大生命的法術傷害,該效果的冷卻時間:3秒”

這是一個純爆發傷害技能,範圍不算廣,主要是用來近身輸出的,如果自身有8000點生命值,炸一下,除去魔抗減傷,差不多能炸出650點傷害,脆皮根本喫不消。

最重要的是,這個新被動的內置CD僅有3秒,無論是單挑還是打團,至少都能炸出2次以上,20%最大生命的法傷,誰頂得住啊。

(提醒大家一句,就是反甲的新被動傷害只有400碼範圍,如果你打遠程脆皮,最好貼身走A,不然炸不到他)

然後,就是新反甲的合成路徑。

我收回之前對新裝備荊棘護手的評價,這絕對不是一件平庸的小件,710金幣可以有“160護甲+30AD”,前期有點“香”,戰坦出了,又耐抗又能打,特別實惠。

以前的反甲,小件是雷鳴刀,只有40AD的加成,現在的小件荊棘護手是“160護甲+30AD”,合成路徑真的很平滑,主要是特別好防gank,如果對面打野前期傷害不高,根本不用擔心會被強抓。

以上就是新版反甲的價值了,至於新裝備永夜,我之前說得比較多,它的主要價值,是可以“續命”,對物傷和法傷同樣有效。

(正式服的S21賽季,“悄悄咪咪”的對永夜進行了調整,以下調了4%的最大生命回血比例爲代價,去提升240點基礎生命回血比例,不過,並不會影響到永夜的性價比,反而讓脆皮出永夜的價值,有較大幅度的提升)

新版反甲和新裝備永夜,單獨拎出來看,可能有些玩家還是不“感冒”,但如果把這兩者結合在一起,那就不一般了,因爲永夜和反甲的被動觸發條件,都是受到最大生命值的傷害。

也即是說,只要觸發了永夜的被動,就必然會觸發反甲的爆炸傷害,除非所受到的是非物理傷害,不然,一回一炸,絕對能讓敵人感受到那種“殺敵一百自損一千”的絕望。

(新賽季首日,項羽和白起的排位勝率就“攜手”突破了51%,這還是許多玩家還保留舊出裝,沒有出新版反甲或者永夜的數據,估計後續等環境穩定下來後,他倆的勝率還可以再衝一衝)

當然,反甲的崛起,也會給到部分對抗路英雄很大的衝擊,尤其是那些第二件必須要出極寒風暴的戰士,像狂鐵,曜,鎧和程咬金,這類英雄出極寒風暴,主要因爲他們很喫CD,不得不早點滿CD,不然持續作戰能力會低一檔。

至於其他戰坦英雄,我認爲都可以獲利,都可以考慮第二個大件甚至第一個大件,直接“裸”新版反甲,進一步提升自己的戰鬥力。

其實,新版反甲很適合第一個大件出,因爲它的傷害已經“質變”了,不再是像以前那樣,只能慢慢的磨血了,現在完全可以主動去賣血,炸一下就退,打出較強的消耗效果,對,你沒有看錯,用防禦裝去打消耗,這就是新版反甲的妙處。

還有就是,新版反甲很耐抗,正好可以很好的抗壓。

對抗路最怕什麼?

最怕別人干擾自己和對手的“1v1男人大戰”啊,特別是還差兩個技能就能收掉對手時,突然冒出對面的打野,此時,心都要碎了。

而新版反甲正好可以幫你解決這個煩惱,甚至你還能憑藉反甲的新被動,極限反殺對面的打野,展現對抗路霸主的雄風。

對抗路最需要什麼?

最需要氣勢啊,特別是1v2還能反殺一人,這多長面子啊,完了,你還可以所有人打字問對面會不會玩,從心理上再給對面刺一刀狠的,這玩得多快樂啊。

這也是爲什麼我推薦大家出新版反甲的重要原因,它真的是一件能讓你心安並漲氣勢的裝備。

趁現在還沒有多少人反應過來前,大家趕緊去用新版反甲+新裝備永夜衝分吧,用你熟悉的英雄,爲他穿上新的鎧甲,來一場說打就打的戰鬥吧。

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