如果你想要在英雄聯盟裏獲取玩街機遊戲的快感,那麼放逐之刃銳雯將是你的不二之選。曾經召喚師峽谷上路到處都是銳雯的蹤影,不管你是否上單玩家,都會爲銳雯的各種操作集錦而傾倒。

可近些版本以來,銳雯已經消失在上路視野很久了,數據顯示銳雯的登場如今僅1.66%,勝率更是不足50%。

來源於韓服鉑金局以上的數據收集

到底是什麼原因導致銳雯從T1級上單淪落爲T5級上單呢?下面來析一下。

我從S3開始就玩英雄聯盟,入坑原因是在視頻集錦裏看到銳雯。那年的銳雯真神是Best Riven NA,他使用光速QA在北美王者局各種泉水五殺,引得無數玩家紛紛在遊戲中練習銳雯,我自己也是從那時候開始練銳雯,玩到現在S10已經有2800多把了。

銳雯曾經在上路最大的優勢是什麼?射程!曾經英雄聯盟的近戰英雄射程都是125,唯獨銳雯在開啓R技能放逐之鋒的時候會變成200射程。

自從S5各種上路英雄重做加強開始,大多數近戰英雄的初始射程都變成了150~200射程,比如:劍姬,諾克,蓋倫。剩下還是125初始射程的英雄,他們擁有的強化普攻型技能也被加強未開啓時增加50射程,比如:武器、狗頭、鱷魚。

但是這些增強裏,從來沒有銳雯的身影,導致銳雯現在上路對線補兵的時候,很容易被別人卡射程偷A你幾下,積累下來就成了劣勢,這是銳雯如今弱勢其一。

如今在上路站得住腳的四大屬性:真實傷害、穿透能力、回覆能力,混合傷害。這些屬性銳雯一個都不佔。

銳雯的傷害類型單一(僅物理傷害),讓對手面對銳雯時,哪怕操作比不過,也可以無腦堆護甲,最典型的就是護甲鞋和小反甲。沒有任何回覆能力,但一套爆發又不足以秒殺對手,對線只能靠各種細節慢慢磨血,一旦出現失誤將萬劫不復,沒有一點容錯率。

上賽季征服者可以把傷害轉爲真實傷害以及提供大額回覆,銳雯在當時解決了傷害類型單一打不動坦克以及沒回復的問題,直接登頂了T1幾個版本,但是設計師當時也沒削弱征服者,而是選擇增加銳雯的E技能兩秒CD。

S10賽季開始,征服者不再附帶真實傷害,銳雯一下子跌回谷底,實際上在征服者真實傷害版本之前,銳雯也是墊底很久了,E技能甚至還不如S7的時候,讓銳雯在上路的地位更加低下。

最近測試服中設計師增強了銳雯部分屬性,生命恢復值從1.4提高到1.7,當然這次小增強對於瑞文來說有點雞肋,沒有觸及到核心改動。目前瑞文確實不適合上單玩家上分,也導致了部分瑞文老玩家選取其他英雄上分。

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