【天辉夜魇】总第733期,LGD主赞助商 必威电竞 BetWay 特约稿件

题图 / 佚名

文 / Below Zero

火枪作为DOTA传统老牌英雄,人们对他印象普遍都比较刻板,7.25版本将火枪A帐大施法时间降为0.5s后,大大增强了该技能的实用性,但是目前天梯上还有不少人看到火枪出A帐满头问号,所以特地写了这篇攻略为A帐火枪正名。

一、综合介绍

(一)模型

低下的力量成长使得狙击手成为一个不折不扣的脆皮英雄,还算不错的敏捷成长给狙击手的后期提供了一定保障。288的低下移动速度也是贴合其矮人腿短的形象。出门虽然攻击力低下,但其优秀的弹道以及攻击前摇还是让狙击手线上补刀不至于太过艰难。

(二)技能

1. 榴霰弹

榴霰弹是狙击手的一个极为重要的技能。兼具AOE、伤害、减速、视野多功能于一体,是狙击前期重要的输出来源。满级榴霰弹打满会造成11次共880点税前魔法伤害。前期基本上相当于一个1800的施法距离还带减速的双头龙大招(100x11)。

这个技能通常是狙击手第一个点满的技能。用以增加自己的作战能力和打钱能力。中路面对比较冲动爱越塔的对手,往往能通过这个技能的视野和减速以及树林阴影达到反杀的目的。需要注意,这个技能从释放到生效前会有一个1.2s的延迟,如果直接点人释放往往会无法命中敌人,所以计算一点提前量。

2. 爆头

爆头作为狙击手的被动技能,其较高的触发几率能在游戏后期随着狙击手攻速的提升带来不少的收益。附带的击退特效也能在对线期能给对手的补刀起到不错的干扰。

3. 瞄准

瞄准给狙击手带来的额外攻击距离,使得狙击手在对线和团战时通常能与对手处在一个更为安全的距离。该技能升到2级时便可以让狙击手做到无伤点塔。前4级如果遇到用鸡习惯比较差的对手让你a到信使,开启瞄准基本上就能成功跟上第二下完成对信使的击杀。

4. 暗杀

暗杀是狙击手的终极技能,他在没出A帐之前作用有限,长达3000码的施法距离和不低的伤害虽有其过人之处,但长达2s的施法动作往往会让对方血量回到了一个安全状态或者直接打在尸体上。同时也容易使自己成为对方眼中的靶子。

A帐给他带来的影响可谓是质变。0.5s的施法动作几乎不会对自身行动造成什么迟滞,哪怕是以你分处于中路河道两侧的白牛以1000的移速向你冲来,你也能够从容让他停车。

同时A帐带来的近2s眩晕时间不但能作为自己面对敌方冲脸时的反抗手段。同时也可作为一个较稳定的超远距离先手为团队创造机会。

在这个版本下4200元的A帐给火枪的战斗力提升是没有任何同等价位装备可以超越的。笔者这里强烈推荐无论是物理还是法系都可以在20分钟左右选择这件装备。

(三)天赋

狙击手的天赋树泾渭分明的分成了普通攻击和技能增益两条路线。

10级天赋:两边都是不错的选择,笔者更喜欢25%冷却时间减少,哪怕是纯粹的物理狙击手,疯脸,隐刀,大推推,TP,BKB,点金手等道具冷却时间的减少都能提升狙击手的机动性和打钱、输出效率。

15级天赋:一般都是选择右边攻击速度,左边榴霰弹减速通常只会在队伍极度缺少控制的情况下点出。

20级天赋:一般选择左边榴霰弹伤害来增强狙击手阵地战能力。右边爆头击退距离不但对狙击手安全所能起到保护作用有限,而且在对方逃跑的时候还有可能起到一个反效果。

25级天赋:左边选择后最多9个榴霰弹能量点数,基本可以做到战场全覆盖。右边攻击距离的提升对狙击手起不到一个质变作用,作为物理狙击手如果不出魔龙枪可以考虑点这个。

总的来看,狙击手在前中期可以通过技能造成大量廉价的伤害,在后期装备成型后由于瞄准的存在也可以在更为安全的位置持续地输出巨量物理伤害。但皮脆腿短的缺点需要狙击手在对线和团战中时刻注意自己和对手的相对距离以求自保。

二、出装打法

大哥狙击手打法通常分为物理和法系两种发展方向。疯脸,点金,1级死灵书都可以作为狙击手的第一件打钱装备。

(一)法系

对于法系而言A帐无疑是狙击手的关键装备,一般狙击手在17-20分钟能做出死灵书加a帐(局势胶着也可以裸A去主动找找节奏)。

这时候狙击手无论是在团战中还是gank中,一发甚至两三发10s冷却时间,500伤害还带控制的大招往往能发挥出极为关键的作用。

后续的装备跳刀、虚灵刀、bkb、大根、玲珑心、智力双刀、羊刀都是不错的选择,自己根据局势判断自己更该补输出还是补生存。毕竟当你A帐出来以后这个英雄就已经完成了质变。

当前版本对于法系狙击手而言我认为死灵书优于点金手,合成更为平滑,提供的属性更为狙击手所需,而且在狙击手跟团的时候,死灵书的多线打钱往往能带给狙击手更多经济收益。

(二)物理系

对于物理狙击手而言疯脸、大炮、、暗灭BKB、大推推、金箍棒、大电锤、大隐刀、撒旦等都是常见的选择,这里也就不多赘述。相较于法系而言,物理其实成型时间更晚,更依赖于队友提供的保护,对于团战时的站位也更加考究。

当然你也可以选择双修,疯脸之后补个A帐,弥补物理狙击手中期的疲软。同时疯脸和大招冷却时间基本相当,你可以在每个大招提供的2s眩晕下大胆地开启疯脸。后续出装推荐虚灵刀、冰眼、双刀、撒旦、雷锤等装备。这样的狙击手可能输出不太行,但恶心人还是很有一手的。

三、小技巧

■ 中路对线的狙击手遇到优势对线时(多是利用射程优势在线上无限正反补,如对黑鸟、6级前的哈斯卡等)需格外注意防范对手gank,站位靠近自己防御塔,如果有高等级的榴霰弹对面冲塔肯定吃亏。同时要注意多运补给保持自己状态的健康。

■ 面对如宙斯,水人,船长,qop等消耗以及击杀能力强的对手别勉强自己,多利用榴霰弹推线打野,注意自己蓝量,(死灵书或者疯脸后打野几乎无伤)打野打着打着还能找机会顺路去边路支援。

■ 天辉和夜魇两边都有火枪可以利用榴霰弹打双野的地方,可以自己或叫酱油帮忙拉野自己清掉。(夜魇更好,离中路线近,43s左右完全可以往中路丢个榴霰弹后自己走上来拉)

■ 团战的重点是自己的生存,火枪孱弱的身材使得他很难和别人在同等经济下的近距离单挑中取得优势。切记,要么让敌人在远方无法还手,要么让敌人在自己面前动弹不得。

四、补充

最后再跟大家分享一个较为娱乐的4号位辅助玩法,主点榴霰弹和爆头,线上配合一些如大鱼、末日这些比较强势的三号位,尽可能的打出榴霰弹伤害,面对一些机动性没那么好的敌人能起到不错的效果。

跟他们对线时最重要的就是不怂,跟对面拼起来用自己瘦弱的身躯留人,原地扔个榴霰弹在里面绕着对a。不死吃个大药基本状态就满了,死了给自己家3号位带好装备吃喝又是一条好汉,而对面往往会为了击杀你付出不小的代价。

之后的装备选择既可以做做梅肯、勋章、推推、微光之类的道具跟团,也可以做A帐完成属于自己的质变。这样的狙击手,打团几乎不靠平A。不理他吧,一场团战好几个大,榴霰弹减速又烦又疼,拿几个头肥起来更恶心;找他吧,杀的是个没怎么吃资源的酱油,还不一定找得到他,说不准自己还会被溜死。但是这样的玩法还是挺吃自己和对面阵容的。

当然这也不是纯娱乐,Chicken Fighters!战队的MiLAN在最近的比赛中曾多次祭出四号位火枪并起到了不错的效果。大家可以根据这些来参考着玩玩。

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