WOW9.0開啓封測後,大批玩家湧入其中,而在官方的測試給出的消息是,一天一個大改動,而最近比較大的改動就是,WOW中的AOE數據全面改變。

以前我們說遊戲中的數據是單體和AOE,現在則不太一樣,在新的版本中,習慣拉10幾隻20幾隻怪物的玩家已經不能在頻繁AOE了,他們會隨着數量的遞增而做到傷害遞減。

舉個例子,一般戰士和盜賊或者DH這種職業擅長AOE掉5個以內的怪物,並且他們的表現非常接近,而法師和術士等遠程職業則更擅長對5個或以上目標造成持續傷害。爲了實現這個目標,現在有了一個歸整形態,就是所有職業都對於5個以上的怪物就會統一造成遞減傷害效果。

這個改動對於玩家來說是一個不太有利的消息,善於AOE的職業一下子被限定了很多,相信後面的大祕境和團本都會因爲這種限定而受影響。另外職業傷害也被調整了很多,因爲現在還沒有確定的消息,所以這種一天一改動的只能是大範圍改動,AOE的傷害應該是確定了。不知道對於後面的職業傷害會有什麼更多的改動。

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