文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者)

九城最近動作連連,在失去魔獸十年後,似乎要收拾舊山河了。

曾經靠代理《奇蹟》和《魔獸世界》等網遊而知名的第九城市(以下簡稱九城),在離開遊戲行業三年後,如今要重回老本行了。

又是代理、又是募資,九城要大動作?

9月21日,九城宣佈與法國遊戲開發商和發行商Voodoo簽署協議,九城將在中國大陸發行和運營兩款由Voodoo授權的具有內購商業模式的休閒遊戲,雙方有繼續合作第三款遊戲的選擇權。

值得提及的是,在8月中旬,騰訊已收購Voodoo價值14億美元的移動遊戲業務的少數股權,但沒有透露具體股權數額。Voodoo表示,公司的創立者Alexandre Yazdi 依舊是第一大股東。

而在23日,九城向SEC(美國證券交易委員會)提交的文件顯示,該公司將發行12422360個投資單位,第九城市預計將從此次發行中獲得大約770萬美元的淨收入,如果承銷商全部行使其超額配售權,九城將獲得大約890萬美元的淨收入。

九城計劃將此次發售所得30%的淨收益用於手機遊戲開發,40%用於支付遊戲許可費,30%用於超休閒遊戲運營。

此前,九城最後與遊戲相關的消息是在2017年11月,其通過旗下子公司和阿里遊戲旗下的子公司簽定協議,授權阿里遊戲在中國大陸獨家發行由九城所研發的《穿越火線》全新手遊。

此後,九城就在遊戲圈不再有消息。同時,九城開始轉型區塊鏈、電動車業務,但都未有實質成果。

此次動態,似乎預示着九城的迴歸,可江湖上還有九城的一席之地嗎?

代理模式,已經沒落

對於魔獸玩家來說,九城已經是一個回憶。

九城依靠代理網遊在美國上市,在2009年失去《魔獸世界》代理權後,九城的遊戲業務開始逐漸沒落,其股價也長期低於1美元。

對此,《時代週報·時代財經》記者王亮和書樂進行了一番交流,貧道以爲:

九城能做好與否,就在於它這一次是否下決心做好運營。

九城在重走2004年拿下《魔獸世界》後,成爲國內一線遊戲廠商的老路。

可時過境遷,且不說會不會出現2009年魔獸轉會網易後,成也魔獸、敗也魔獸的問題。

就僅僅是代理遊戲這一模式,在2010年以後也逐步式微,國內主流遊戲廠商都更加強調自主研發的精品遊戲路線。

而仍然走代理合作路線的遊戲廠商,也大多逐步沒落。

成也魔獸?敗也魔獸?不對

遙想當年,九城也曾輝煌無比。

2002年7月,九城以200萬美元取得網絡遊戲《奇蹟》在中國的代理權。

2003年2月,《奇蹟》開始正式商業化運營,遊戲註冊用戶已經達到1500萬,同時在線人數達到30萬。

靠着代理網絡遊戲,九城一度與代理《傳奇》的盛大遊戲成爲網遊公司的兩大寡頭,在當時,騰訊遊戲和網易遊戲也纔剛起步。

2004年12月,九城美國納斯達克成功上市,募集資金超過1億美元。

此後,九城又在大陸獨家代理運營了包括《卓越之劍》、《至尊》、《激戰》、《仙境傳說2》、Firefall等國外的網遊,同時也自研了少量包括《名將三國Q》等遊戲。

由此可知,九城當年失去魔獸後,也並非沒有代理到頂級IP的大作,如FIFA,但運營上卻最終失敗。

除了彼時許多頂級國外網遊大作也同樣在中國水土不服、折戟沉沙外(有些現在還在國外依然是主流),也有九城自身在運營上的不夠強悍的原因。

畢竟國內玩家在20年的網遊孵化下,已經越來越挑剔了。

現在通過休閒遊戲這個移動遊戲剛崛起時的主流模式來進擊市場,是否落後於時代,上不好說。

而僅僅靠IP,當年或許魔獸的誘惑足以抵消運營的問題,但現在即使是魔獸這樣強悍的IP,運營不力也會被擊敗。

相關文章