我的世界前期需要一個安全的住所,來防止怪物的侵襲,所以一個牢固的房子是很重要的。

1、村莊是每一位玩家都想去的地方,鐵匠鋪的寶箱和村民種的農作物,當然還有鐵傀儡的保護,但同樣也給村民帶來許多麻煩,殭屍入侵、災厄巡邏隊襲擊事件等等!當玩家進入村莊後,你所做的一切都會影響着村民,那麼你們是幫助村民還是去傷害村民呢?

2、熊孩子行爲;熊孩子都會以簡單粗暴的方式毀壞村莊,但也有許多花式整蠱村民的。要麼用TNT製作人造轟炸區,或者當一次拆遷隊,把他們的房子開的一乾二淨讓他們露宿荒野,也可以把村民全都堵在房子裏面,不讓他們出來。

3、利益化管理;建一棟交易大樓,把村民全部趕進樓內,把那些高價交易的村民處理掉,然後將他們統一管理從他們身上獲取最大利益。用村民吸引殭屍從而獲取怪物掉落物品,如果我們遇到比較麻煩的怪物我們可以把層面放到前面,引誘怪物進入陷阱。

4、把整個村莊徹底改造;其實就是玩家利用自己所學到的建築知識紅石科技對破舊的村莊進行改造和管理,比如把村民的木質房屋換成水泥或者石頭的、擴建房屋的面積、提供照明系統、修整好道路,讓貧窮的村民變得富裕起來讓讓破舊的村莊變得生氣勃勃!不得不說這是我們三好玩家的責任,我“魔王星夢”覺得玩家把村莊煥然一新的同時也能讓村民對玩家的好感度有所提升,跟玩家交易的貨品的價格下降,也能鍛鍊玩家的多少能力和邏輯思維能力。

5、再從家來者不走了;這是許多玩家的做法,雖然玩家們把村莊當成自己的庇護所,私自拿取村民的物品。更有許多玩家進入村莊收取農作物後,也不給人家充回去了,假如村民有攻擊的話,估計你都能夠重生好幾十次了。雖然有些玩家會在村莊建立防線來保護村民,但這也只是少數玩家能夠做到,還好大多數玩家不會做出傷害村民的行爲。

隨着1.14不斷優化,新版的村莊也繼續發生着變化,玩家可以多瞭解和學習,然後做出不一樣的玩法和地圖!如果你們進入村中會做什麼呢?這樣做有什麼優點嗎?

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