前天,體驗服進行了一次更新,這也是S21賽季之後的第一次體驗服改動,調整了五名英雄。

①盤古

一技能二段增加效果:擊退路徑上遇到的敵人

【看法】盤古在之前的體驗服調整裏,回退了“半重塑”的調整,所以,此次體驗服的更新,將是基於正式服的改動。

盤古的一技能二段新增了擊退路徑敵人的效果,可以有效的提升他的控制範圍,讓盤古的配合能力再上半個檔次。

不過,這還是解決不了盤古傷害低的尷尬“致命傷”,尤其是到了後期,無論是面對裝備成型的戰士,還是刺客,甚至是射手,盤古都會顯得很被動,因爲他不僅一套秒不了人,還比較笨重,很容易被“放風箏”。

其實,這位昔日的頂級打野的沒落,最主要的原因,還是因爲坦克的崛起,導致他的傷害實在不夠看,即便前期能拿到野區優勢,也很難快速的滾起勝勢,等拖到了中後期,他本身的機制缺陷就會不斷的放大,極爲的尷尬。

最重要的是,盤古還是那種進場就很難退場的英雄,沒有致死傷害和穩定控制的他,確實會因爲對面的緊密抱團,而導致打得畏手畏腳的,尤其是己方輸出缺乏的時候,盤古真的很難決定勝負。

我覺得,可以把盤古的流血數值,再回調一點,不需要到達巔峯值,只需要讓他前期壓制力再強一點即可,這樣盤古就有更多機會把前期野區優勢滾爲勝勢了,不至於得一直看隊友的“臉色”做事。

②亞瑟

優化了二技能的動畫表現,在使用二技能後再使用其他技能時將更加流暢的切換。

優化了一/二技能的使用手感。

優化了大招對鎖定目標的追擊效果

【看法】亞瑟在此次的體驗服更新中,主要是優化手感和加強大招的鎖敵效果。

優化手感這塊,我體驗了一下,應該是稍微的減少了技能的後搖,讓亞瑟的技能特效可以更快的打出來,同時,還更利於亞瑟做技能銜接,打出連貫的combo。

至於大招的鎖敵效果優化,主要是解決了亞瑟在按下大招後,敵人進行遠距離位移,導致他無法貼身接傷害的問題。

(亞瑟的大招鎖敵效果僅在目標進行1000範圍內移動時有效,也即是說,大家不用擔心會出現因爲大喬的二技能,而直接飛到敵方血泉的情況)

算是一次中幅度的加強,雖然沒有直接調整亞瑟的數值,但各方面的優化也是變相的改善了亞瑟的進場環境,讓他可以有更強的團戰攪局效果。

考慮到現在“邊懲黃刀流”亞瑟正在慢慢的流行起來,黃刀的移速提升+此次體驗服的優化,應該會讓亞瑟在邊路的優先級有不小的提升,使得他可以在一些特定的陣容下,更好的配合隊友拿到小規模團戰和野區的主動權。

以下是“邊懲黃刀流”亞瑟的銘文出裝推薦:9x異變,1x禍源,10x鷹眼,5x狩獵,5x隱匿

對亞瑟有一定理解的玩家,不妨試試這個新打法,前中期很容易就能拿到優勢,因爲黃刀亞瑟跑圖確實很快,只要能早一點到達戰場,他的一技能沉默和大招擊飛,都會對刺客和法師有“致命”的限制效果。

③妲己

一技能射程:800 → 900

【看法】之前我就說過,妲己的機制是相對比較“落後”的,傷害不穩定,發育週期過長和無位移手段,這都是妲己的硬傷。

而此次的體驗服更新,將會提升妲己一技能的100碼射程,讓她的poke和收割能力有一點增幅,但總體來說,只能算是小加強。

當然,有勝無,這樣一來,也會變相的減輕妲己逆風清線的壓力,使得她可以更好的拖到自己的裝備成型期,也算是有針對性的補強方案了。

④瑤

一技能鹿形態:使用後重置所有技能冷卻時間

【看法】瑤在進入鹿形態之後,使用一技能可以立即變爲人形態,使用二技能可以向前跳躍一次,使用三技能可以擴大被動的減速範圍,而在鹿形態下使用技能,變回人形態後,瑤的技能也是同樣會進入CD的。

此次的體驗服更新,將會給瑤的鹿形態的一技能新增機制,直接重置所有技能的CD,使得瑤的配合能力會有小幅度的提升。

不過,大家要記住一點,就是一技能是需要自己判斷釋放的,如果你等4秒後自動變回人形態,那就不能重置CD了,這也是對玩家的局勢判斷力的一種考驗。

⑤蔡文姬

修復了蔡文姬雙抗加成目標選擇的問題,以百分比血量最低的對象爲加成目標

【看法】蔡文姬的這個bug,策劃並沒有做出解釋,就直接修復了,所以,我也不清楚具體是蔡文姬的大招雙抗,是存在可以加給多名隊友,還是隨機加成的bug。

如果是前者,那對於蔡文姬來說,肯定是大降溫,會讓她的增益效果降低一檔,如果是後者,那就是小加強,可以讓它的增益效果更穩定。

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