9月25日,我們終於迎來了萬衆期待的S10世界賽,也終於在近一個月未見到LPL戰隊之後,再次看到他們登臨賽場。但結果,卻有些不盡人意,S10世界賽入圍賽第四戰,LGD兵敗PSG,LPL首戰告負。

從結果上,第一賽區的四號種子在入圍賽中輸掉比賽,大多數觀衆都不能接受,從過程上,崇尚“打架”的LPL賽區,卻有些窩囊的慢性死亡,更讓人無法接受。

LGD輸掉這場比賽的原因,主要在於兩點:

一、選到偏前期進攻的陣容卻保守運營,沒打出優勢,發揮“打架”的特長;

二、在團戰以及一些細節的處理上,有或大或小的問題。

陣容和打法的矛盾

如果我們認爲LGD和外卡賽區的隊伍實力差距太大的話,那麼分析BP就毫無意義,拿到順手的陣容,靠操作去打,便可取勝,這一場的LGD也是這麼做的,但絲毫沒有發揮“打架”陣容的長處,而是想當然的去打逆版本的大後期。

那麼,如果要去打大後期,或者有其他的戰術思路,就不存在所謂的順手英雄便可制勝,也就有了分析這局BP的意義。

BP分析

BP上耐人尋味的一點是,Xiye在藍色方二選,拿出盧錫安。

按照LGD比賽的慣例,Xiye和Peanut一般是在四、五手拿英雄。但在這一局比賽,LGD看到對方中單選出發條後,果斷鎖下盧錫安,目的便是打出線上優勢,輻射野區。

結合一搶莉莉婭,在野區立於不敗之地。二三選的中上選角都是counter對線,LGD的陣容選擇,就突出一個前期優勢,滾雪球,轉化爲勝勢。

在選下盧錫安時,想必很多觀衆都也想到了,塞拉斯是一個可選的選擇,塞拉斯有一個小加強,且Xiye塞拉斯在LPL的表現,堪稱“絕活哥”。

選塞拉斯的確合理,但選了塞拉斯就是另一套體系,就是更加紮實的團戰陣容。選擇不同,結果不同,LGD在這一局的選擇,就是押寶對線期,押寶雪球滾多大,押寶選手操作。

雙方在第二輪的Ban人,主要針對的是AD的位置,甚至大削之後的塞娜和Kramer最近練習過的老鼠都被送上了Ban位。但有趣的一點是,先選英雄的PSG選擇了線上更弱勢的燼,放艾希給LGD。

關於這一點,正是PSG的高妙之處,拿到燼,完成大招流羈絆,保證團戰質量,擁有發條、奧恩、洛、男槍的PSG,燼只需要放幾發大招便可完成理想團戰。

LGD最後一選,拿下布隆,起到一定的Counter奧恩和男槍的效果,同時保證下路生存能力,畢竟LGD是一套主打上中野的陣容。

綜合看下來,LGD陣容擁有三路線權,但在團戰期,雙C相比對面手短,處於劣勢,LGD的贏點在於利用線權,能打出多少優勢,滾起雪球。而PSG的陣容與之相反,前期落下的經濟越少,對他們的團戰期越有利,PSG越打越猛。

打法矛盾

從比賽前期來看,LGD的打法沒出現一點問題,三路都拿到了線權,Peanut也一直有打野刷刀數的領先,拿到了第一條小龍和峽谷先鋒。PSG在盡力的避戰,對地圖資源都選擇放棄。

真正出現問題的一波是在第二條小龍的爭奪上,如果我們站在PSG的角度上考慮問題的話,PSG是後期陣容,前期儘量避戰,但也不能虧損太多,讓越多的小龍,就意味着他們要被迫接龍魂團的時間越早,所以他們的前期追求,就是拿到一條小龍足夠,哪怕是有一兩個人的犧牲,也要爭取發育時間。

下面是LGD對這波小龍的處理:第十二分鐘,小龍刷新,小龍附近,LGD幾乎沒有一個有效眼位,艾希選擇用大招開團,盧錫安選擇用大招壓低發條血限,兩人都幾乎放了個空大,技能的選擇太過勉強。失去兩個最有力技能的LGD放棄小龍。而PSG爲這條小龍下定了決心,奧恩清完塔兵,立馬TP趕來支援,PSG拿下小龍,完成了前期所有的戰略需求。

雙方糾結小龍直到十三分半才結束,而此時Peanut手中握有峽谷先鋒,只能在中路草草放掉,喫兩三層鍍層。

這裏最矛盾的地方在於,想拿小龍就要把握好技能釋放的時間點,早早去佈置視野。技能放空之後,應該果斷去其他的方式去止損,這不正是LPL最擅長的東西嗎?用先鋒去拿掉任何一座有鍍層的一塔,都是非常好的選擇。

這一波之後,PSG繼續龜縮不戰,LGD匆匆放掉了先鋒,前期的優勢也就僅有3K左右的經濟,沒有任何小龍和防禦塔的領先。

比賽時間繼續推移,第二十二分鐘出現了更有趣的一幕。Langx的熊正在無人防守的情況下,推着下路一塔,於此鏡像的是,PSG的發條也單喫了上路一塔。

這樣的拉開陣容,爲C位提供單人路喫線發育的條件的情況在LPL也並不少見,例如Jackeylove的EZ或者Knight的辛德拉,The shy的很多英雄,都曾出現過這種場景。

這種場景一旦發生,就意味着,單喫線的選手會有更好的發育,甚至有接管比賽的能力。但很顯然,熊不是這樣一個英雄,而發條是的。

退一步講,我們相信Langx,這一場Langx也打出了盡力局的表現,但是LGD的陣容真的很怕發條,發條是最需要抑制發育的點,卻任由其打錢。

這樣的拉開打錢模式,是把比賽往大後期的方向發展,這好像是LGD的既定戰術,從Xiye的魔宗盧錫安便能看出。可用前期陣容去打後期團戰,是一個很不能理解的選擇。比賽進行到後期,發條和燼接管了比賽,LGD雙C手短的劣勢一次次的暴露出來,奧恩和燼在超遠的距離就把LGD的陣容衝的支離破碎。

這一場的陣容,在前不久剛有過經典例子,LPL夏決上,Zoom的石頭人面對TES的雙C雙射手,堅不可摧。而這一場的奧恩,與之毫無差別,盧錫安和艾希的打肉能力,也都在射手中排名倒數。

所以,不管從任何一個角度講,拖後期,LGD沒有一點勝算。輸比賽的最重要原因,就是用前期陣容做打後期的決定,在前期沒能取得能推平比賽的優勢。

選手狀態

LGD是LPL結束比賽最晚的隊伍,可能存在一定的訓練量不足,選手狀態不佳的問題。這場比賽中的LGD選手們都有些沒完全發揮出全部實力的感覺。

上單Langx的發揮中規中矩,是本場LGD發揮最好的選手,不管對線期還是團戰期,都盡職盡責。其他的選手多少有些不在狀態,如Peanut沒能及時把先鋒轉換成一塔的優勢,Kramer的艾希偵察機表現在前期作用巨大,但在團戰期沒能找到太好的輸出位置,比賽轉折點的第二條小龍團,LGD沒能及時佈置視野,Xiye有些冒進。

但這些,都不是影響勝負的最重要原因,選手不可能一直有百分之百的好狀態,整體決策思路的問題,纔是影響比賽結果的關鍵。

總結

不能以一場比賽的結果,去拔高或是貶低一支戰隊一整年的努力,LGD的確是輸掉了這場比賽,但他們的實力仍然支持他們突出入圍賽,甚至取得更好的成績。希望他們能儘快適應世界賽的版本,在今後的比賽中發揮正常,越戰越勇,所向無前。

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