在《英雄聯盟》十週年慶典上,Roit Games(拳頭遊戲)公佈了FPS新作《Valorant》(國服譯名:無畏契約)的消息。

半年之後,《Valorant》測試上線,測試首日直接創造了Twitch日觀看時長最高的歷史。然而正式上線3個多月後,《Valorant》在油管公佈了遊戲的開發日誌,並請到了執行製作Anna Donlon、電競部門全球總監John Needham以及電競部門資深總監Whalen Rozelle宣佈接下來的全球賽事First Strike的舉辦。

《英雄聯盟》從上線到S1的舉辦用了兩年時間,且在國服上線之前;而《Valorant》在前人的基礎上只用了半年便開始準備First Strike,而此時國服同樣還未上線。

拳頭爲了實現電競制霸的野心,正在加速自己的步伐。

脫離《英雄聯盟》的束縛

對自家王牌產品,有野心的遊戲公司多少有些矛盾,既希望這款產品的IP能夠足夠知名,從而向外部輻射開發不同品類、涉足不同領域,例如網易對於《陰陽師》IP宇宙的構建;又不希望自己被單個IP限制住,期待多IP、多元化的平衡發展,來提升公司的上限。

在過去的十年間,拳頭遊戲在玩家心中的銘牌基本與《英雄聯盟》綁定。“拳頭,就是做LOL的啊”能讓全球數億玩家熟知對遊戲公司而言是莫大的榮耀,但對野心勃勃的拳頭遊戲,想更進一步就需要開發全新的系列來獲得成功。

跟風的自走棋玩法“雲頂之奕”雖然在短期內獲得了不少LOL玩家的關注,同時拳頭遊戲也通過全明星賽等大流量舞臺推廣。不過鑑於玩法本身的原因,即便選擇《雲頂之奕》單獨的名字,也無法將其與《英雄聯盟》的IP劃開。

基於十年來《英雄聯盟》賽事舉辦的豐富經驗,從電競出發,除了MOBA、FPS是最拳頭遊戲眼中最能發揮自己優勢的舞臺。

在《英雄聯盟》十週年慶典上,除了幾款LOL IP的手遊外,FPS玩法的《Valorant》成爲獨特的存在。

2020年4月8日《Valorant》開啓了首次測試直播,直接打破了直播平臺 Twitch的歷史記錄,創造了單日觀看時長最高的歷史。值得一提的是本次遊戲測試還吸引到了很多FPS職業玩家,也引發了一系列其它FPS競品選手轉項目的討論。

除了拳頭遊戲光環之下,《Valorant》作爲新遊戲對玩家們的吸引力之外,與很多Twitch平臺知名主播進行的直播合作也成功爲《Valorant》打破紀錄的關鍵。據Twitch平臺的數據顯示,《Valorant》的單日總觀看時長達到了3400萬小時,這也打破了Twitch平臺的單個遊戲單日觀看總時長的紀錄,同時《Valorant》的觀看人數峯值也超過了170萬。

根據騰訊Q2財報顯示,“《Valorant》已在第二季成爲Twitch上全球觀看時長最高的遊戲,反映該遊戲對喜愛沉浸式動作類遊戲玩家的即時吸引力。”

從6月初全球公測到如今恰逢英雄聯盟S10總決賽開賽的檔口,《Valorant》也藉着關注度順勢宣佈了全球賽事First Strike即將舉辦的消息,據介紹,First Strike是Riot官方組織的首次全球比賽,將爲北美、歐洲、亞洲、拉丁美洲和世界其他地區的玩家提供機會,贏得所在地區的冠軍頭銜。官方表示,將從10月開始舉辦全球的資格預選賽,以篩選出參與競爭的隊伍。First Strike決賽將於12月舉辦。

值得一提的是,就在本月初《CS:GO》賽事的主辦方BLAST與拳頭公司達成了賽事合作,於9月12號、13號在歐洲舉辦一場獎金爲5萬歐元的Valorant邀請賽。作爲這款遊戲的第一場國際賽事,主辦方BLAST決定採用雙敗淘汰賽制,不設置資格賽,參賽隊伍均由官方邀請參加。

3個月的時間,《Valorant》不斷加速,在這背後是拳頭遊戲對電競毫不遮掩的野心。

謀求電競領域更大的成功

在Gamewower看來,《Valorant》馬不停蹄舉辦First Strike其實也有多方面原因。

從《英雄聯盟》的兩年起步到如今的三個月,拳頭遊戲在國際電競賽事舉辦上有着豐富的經驗積累,這讓其有底氣快速組建國際賽事同時減少踩坑的幾率。包括擴建轉播系統、OB工具更新、回放重置等一系列功能來滿足高水準賽事舉辦的需求。

事實上在《Valorant》上線測試後,拳頭遊戲立馬就發佈了《社區比賽競賽指南》,明確表示希望在公平性、真實性和低門檻的前提下,與玩家、內容創作者、賽事組織者和開發者共建良好的生態體系,也說明其早有電競的準備和相關計劃。

而負責《Valorant》本次國際賽事的電競全球總監John Needham和電競資深總監Whalen Rozelle也是《英雄聯盟》的老面孔。在去年S9舉辦之前,John Needham曾長文展望英雄聯盟賽事的未來發展。而在此次的開發日誌視頻中,也明確提到了拳頭遊戲的期望“讓遊戲成爲下一個FPS電競的標杆”。

另一方面,開發日誌中強調了《Valorant》取得的成績和全球粉絲基礎,是加快拳頭遊戲電競步伐的關鍵。然而除了上文提到的相關數據,Superdata數據顯示全球遊戲熱度上,《Valorant》處於第9,而在6月處於第6。在Twitch上《Valorant》雖然仍然保持高熱度,但相比上線出現了一定下滑。

對拳頭遊戲而言,加快官方賽事體系的構建,是現階段幫助遊戲維持熱度和關注,同時加大全球範圍推廣的好手段。

隨着《Valorant》國際賽事的籌備,拳頭遊戲與V社的碰撞也從MOBA擴大到了FPS領域。在今年5月有消息爆出騰訊正在爲《Valorant》申請版號,國服玩家則還需要耐心等待,和英雄聯盟一樣無緣S1一樣,無法參賽本次First Strike。那麼未來《Valorant》國服又能否複製《英雄聯盟》的成功呢?

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