2020粵港澳電子競技公開賽(簡稱GESO)是政府、遊戲廠商、企業和廣大電競愛好者多方促成的首次嘗試。

2020年9月26日下午,2020“智競未來”粵港澳電子競技公開賽暨2020電子競技(廣東)論壇在廣東廣播電視臺舉辦發佈會,宣佈首屆賽GESO賽正式啓動。

本次公開賽暨論壇是廣東省體育局灣區運動匯項目之一,由AESF亞洲電子體育聯合會作爲指導單位,廣東省電子競技運動協會、香港電競總會、澳門電子競技總會、中共廣州市天河區委宣傳部作爲主辦單位共同主辦。

廣東省電競協會祕書長羅覺慧在採訪中表示,本賽事爲大灣區內粵港澳三地專業電競協會發起、策劃並主辦,聯動廣東省內各地市電競協會和執行機構,全程參與組織、舉辦的首個自有電競賽事品牌。各城市電競協會、廠商和相關企業入局、地方參與賽事。廣東省體育局灣區運動匯項目此前在19年就已有佈局這場賽事的相關準備,但由於疫情延續至今。

這樣的時間節點,大灣區電競此次“秀肌肉”準備好了嗎?

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多個頭部賽事落地大灣區,共促賽事高水平發展

2019年的中國電競產業規模達到1102.2億元,其中廣東電競產業規模924.9億元,全國佔比83.9%。遊戲作爲電競賽事的承載者,對遊戲的產業的發展有着至關重要的作用。

粵港澳大灣區產業聚集效應日益明顯,世界一流電競遊戲廠商、直播平臺聚集的大灣區內,城市電競也有長足發展:香港的電競音樂節、澳門的電競嘉年華別具特色;廣州、深圳、佛山等地相繼出臺電競相關扶持政策。

本次公開賽暨論壇是粵港澳地區首個由電競協會組織,綜合多個遊戲廠商的品牌遊戲同時進行的電競公開賽賽事。賽事項目爲英雄聯盟、王者榮耀、FIFAOL4、守望先鋒、第五人格,騰訊、網易、暴雪、傳統體育的各項賽事項目在這其中均有佈局。

爲什麼是這五個項目?

騰訊系的頭部賽事英雄聯盟和王者榮耀,LPL在大灣區有確定落地深圳主場的V5以及收購DMO確定入局的廣州TT;而KPL方面除TTG確立廣州主場外,佛山亦有GK落地。暴雪系守望先鋒OWL賽事中廣州衝鋒隊的資方即是深耕佛山,輻射泛珠三角區域多板塊的能興集團。

網易的第五人格IVL賽事則是確定廣州作爲聯盟基地,落地廣州天河區。《第五人格》遊戲製作人、IVL聯盟主席潘思來此前表示,《第五人格》玩家羣體中26歲以下用戶佔比超過90%,男女比例接近1:1,其中廣東省的用戶數量十分可觀,位居全國用戶數前三。

FIFAOL4是傳統體育俱樂部入局電競的良好接軌項目,廣州富力足球俱樂部的電競戰隊將參加FIFAOL4的比賽。俱樂部球迷部經理包亮表示起初做電競戰隊是想加強與球迷們的互動,隨着電競產業發展俱樂部更加註重相關佈局。

據瞭解,18年時大灣區電競用戶數量已佔全國13%左右;而據前瞻研究院數據,2019年廣東省在英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生這三個頭部項目中,遊戲用戶均爲全國第一。頭部賽事在廣東省均有賽事鏈上游的俱樂部落地,對於GESO賽將有更高的協作和推廣能力,同時也爲提升賽事質量以及影響力打下良好基礎。

如何爲龐大的電競愛好者提供精彩賽事,並促進大灣區產業的綜合合作能力和企業協作發展,或許是這次賽事值得期待的重點。

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大灣區電競到底有多少入局者?

目前,廣州市遊戲產業規模排名位居全國前列。2019年全國熱度Top20的電競遊戲客戶端產品55%產出於廣東,而Top20電競遊戲移動端產品廣東佔比80%。

作爲體育賽事大省的廣東,本次公開賽佈局同樣非常“體育化”,類似傳統體育的地區交流賽。體育產業目前被定位爲拉動內需和經濟轉型的重點產業。廣東是中國競技大省和體育強省,大灣區推動相關電競賽事已成爲多方企業探索合作渠道的綜合途徑。遊戲廠商之外,多方電競相關企業入局,爲賽事提供更多發展空間。

除提供5G技術支持的聯通廣州公司、國內頭部的直播企業虎牙以及社交平臺TT外,鈞盟電競是本次入局的相關企業。多數人或許對這家企業較爲陌生,但它背後是以文化商業地產爲主業的鈞明集團。該集團近年來致力於粵港澳大灣區支持和打造各類型文化產業項目,旗下的鈞盟電競一直傾力投資助力國內的電競產業發展。

除地產文化項目外,鈞盟電競還佈局電競教育、VR電競等新銳文化產業。對於佈局多樣的鈞盟電競,本次公開賽是展現自身實力,對自身不同產業進行“試煉”的利好機會。

回到賽事本身,多方合作機制對於產業集聚化效應愈發明顯的大灣區而言是重要嘗試:

首先地區性賽事與現有第三方賽事或廠商賽事不同,是對於地區相關企業能力的集中提升和具體體現,本次賽事將成爲本地企業展示自身能力的平臺。

其次大灣區電競企業此前多以較爲分散的電競業務爲主,企業間合作壁壘較多,地方性賽事能夠爲地方企業打造交流空間,爲企業間探索更多合作基礎打通溝通渠道。

最後各地的城市電競協會和玩家能夠通過地區性賽事集中,通過賽事瞭解地區級間實力水平以及促成資源、經驗交流,這對於大灣區電競氛圍和水平有較好促進作用。

本次公開賽包括廣州、深圳、佛山等廣東城市以及港澳雙特區,大灣區12個重點城市以電競協會爲單位進行。以地區爲單位,地方入場或許能夠帶來新的發展方向。

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以地區爲單位,各地參與賽事的目標是什麼?

在澳門電子競技總會副會長梁炳超看來,本次賽事活動將成爲大灣區電競行業進一步發展的重要契機。

“目前在澳門普通民衆對於電競的瞭解並不多,選手的培訓機制、俱樂部管理模式等都還有完善的空間。”他表示這次公開賽可以把粵港澳三地的選手充分聚集在一起,彼此間增進交流,形成優勢互補。“對於整體行業來說也可以讓更多人接觸到電競,打破對電競、遊戲產業的刻板印象,可以起到很好的科普作用。”

本次賽事將在10月份進行城市公開賽、11月份進行晉級淘汰賽,12月份舉辦總決賽。結合賽事線上直播、線下城市賽、總決賽現場直播等方式呈現,預計將有過萬選手參與本屆賽事,活動輻射人羣預計達數百萬人次。

此前對地方以電競協會爲單位進行相關賽事佈局的是騰訊推出的TGA省賽制。地區化賽事的重要作用包括本土產業集聚化;賽事相關企業與地區掛鉤獲得頭部賽事渠道,提升自身業務能力;地方政策通過參與賽事獲得本地電競產業深入瞭解,能夠精準對地方企業提供政策傾斜等,本屆GESO賽事也同樣存在這樣的趨勢。

而在產業提升之外,大灣區推動電競賽事同樣也有不同角度的思考。

粵港澳灣區作爲今後推動全國經濟的地區性經濟體,必然會更多地聯動各城市間的功能和價值。2019年《粵港澳大灣區發展規劃綱要》頒發,明確了粵港澳大灣區的四核結構,即香港、澳門、廣州、深圳四大中心城市將繼續做優做強,增強對周邊區域發展輻射帶動作用,以及香港——深圳、廣州——佛山、澳門——珠海三個極點。

深圳、珠海、佛山都被列入三大極點,佛山受益於廣佛同城,未來發展和廣州息息相關,潛力在不斷提升。這也不難理解爲何去年開始佈局的GESO賽如此重要,賽事對於地區間交往將產生更多化學反應。

作爲新銳產業、高速發展且是各地年輕人共同話語的電競,勢必是地方對於粵港澳大灣區交流和發展的試水項目之一。年輕的競技文化通過賽事進行互動交流,對於地區之間的交流和產業發展將提供更爲廣泛的表現形式,爲地區間的對話模式產生更多可能。

結語:

對於各地區玩家而言,是各地交流、提升水平的平臺;對於企業而言,是集中展現能力,打通合作渠道的機會;對地區而言,是各地對話、共促產業發展的嘗試。

GESO賽事的體育性和大衆性,將讓地區內更多玩家瞭解電競的各個環節,賽事將來源於電競愛好者的熱情,通過賽事再度回饋給大衆。

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