即便是這個手遊市場高速發展的環境下,相信當年剛公佈《使命召喚手遊》相關消息時,仍然還是會造成不少玩家內心的波動。怎麼能在保持《使命召喚》系列作品核心內涵不變的基礎上,做好戰鬥模式上的優化,降低准入門檻,讓更多的玩家可以在碎片化的時間內享受到FPS遊戲帶來的愉悅感是一個值得深思的問題。

不過從《使命召喚手遊》的國際市場表現來看,可以說動視這步棋下對了,在各國各個地區的遊戲暢銷榜上,《使命召喚手遊》都保持着良好的排名,而作爲一款遊戲產品,其在吸量和留存方面上也有着不錯的表現力,截止到今年六月就達到了下載量2.5億的里程碑,可以說是獲得了衆多喜愛射擊類遊戲玩家的青睞。

而在收入方面,《使命召喚手遊》在全球App Store和Google Play的總收入同樣超過了3億美元,而這個數字仍然在保持着穩定的月增長,這種商業上的成功足以媲美同類其他的手遊產品。

儘管從權威機構的調查報告來看,《使命召喚手遊》的主要市場仍然集中在美國、日本以及巴西等地,但相信這種數據在不久之後一定會迎來一次大幅變動。畢竟在上個月,《使命召喚手遊》已經拿到了相應的遊戲版號,而從最近官方的種種跡象也能看出,《使命召喚手遊》國服的上線也是指日可待。

截止到到目前,官方平臺預約人數已經超過了4400W人,這個數量已經是《使命召喚手遊》在之前八個月下載量(2.5億)的五分之一,如果再加上其他平臺的玩家,足以看出來《使命召喚手遊》國服玩家對這款作品抱有很大的期待,而這種期待將會在國服正式上線後轉化爲巨大的紅利以及對國內3A大作手遊化的一種探索。

從近幾年的遊戲發佈會或者研討會上不難看出,3A大作手遊化是一個潛在的趨勢,相對於從零開始研發一款移動端3A作品來說,將原有的產品加以優化移植纔是在探索階段更符合市場化的操作,而《使命召喚手遊》國際服的表現也表明它在這條道路上比其他對手稍快了幾步。我們不妨設想一下,遊戲IP原有的高品質基礎上,搭配在國際服完善的運營經驗,是否可以打破國內遊戲市場現有的瓶頸,成爲下一個爆款?相信答案很快就能揭曉了。

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