茨木童子在決戰平安京中定位是一名戰士式神,其操作難度不高,憑藉自身的控制效果和遊走輸出能力,茨木童子在團隊中的作用至關重要,不論是前期建立優勢,還是後期開團,茨木童子都可以做到。

雖說茨木童子在實戰中的節奏性很強,但是實際操作中還需不斷積累經驗,特別是在全局意識和技能連招方面,掌握細節才能夠提升對英雄的運營能力。

因此,本期的內容即爲茨木童子的進階攻略,將會從技能機制解析、實戰玩法思路、如何帶動全局節奏等方面進行分析,希望能夠對玩家上分有所幫助。

01茨木童子技能機制解析

茨木童子的技能機制主要包括三個部分,分別是雙控、遊走支援、先手開團。由於茨木童子對於藍量消耗過大,因此在實戰中,儘量擁有一件可恢復藍量的裝備,只有這樣,纔可以更好的保證茨木童子的可操作性。

茨木童子被動技能:羅生門(穿透效果)

茨木童子在觸發被動以後,每次攻擊敵方式神便會爲自己增加2%物理和法術穿透,該效果可以疊加8層,限制時間爲5秒,如果在5秒內停止攻擊敵人,疊加層數會逐漸消失。

被動主要用來提升茨木童子的傷害,由於防禦裝備的存在,茨木童子的傷害會被削弱一部分,但在使用被動後可以獲得16%的物理和法術穿透,可以彌補前期攻擊力不足的缺陷,在線上壓制敵人發育。

小技巧:被動技能二級獲取,由於茨木童子自身坦度較高,線上儘量用普攻和敵人硬剛,逐漸疊加層數,將傷害大幅提升,逼退敵人控制兵線。

②一技能:無畏鬼焰(加移速、控制)

一技能賦予了茨木童子單控能力(開啓後只能對單個英雄進行擊飛),且在開啓後能夠爲茨木童子增加20%移動速度,並強化下次普攻,對敵人造成擊飛和雙倍物理傷害。

由於一技能開啓擁有4.5秒持續狀態,因此在對線時可先手開啓對拼,再利用被動疊加消耗敵人血量。在支援時也可先手開啓,利用瞬步優先將敵人控制,再配個隊友將其擊敗。

小提示:一技能持續狀態爲4.5秒,開啓後不要積極釋放,否則容易導致可控目標錯誤,但要儘量選擇脆皮式神釋放。

二技能:六道鬼域(範圍傷害)

2技能每隔0.49秒對自身周圍敵人造成25(+14%攻擊)(+4*當前等級)點物理傷害,在對線期要善於利用該技能快速清理兵線。

2技能爲茨木童子還提供了續航能力,在技能命中敵方式神和小兵時,可將傷害轉化爲生命值,因此對線續航有了保障。

2技能爲茨木童子的核心消耗技能,可搭配1技能的控制效果對敵人造成更多傷害輸出,在追擊敵人時此連招收益很大。

小提示:由於可將傷害轉化爲生命值,因此在對線時儘量頻繁用2技能和敵人消耗換血,達到經濟領先優勢。在釋放該技能時,不要離開敵方兵線,儘量位居兵線中間,將傷害最大化,續航能力則更強。

茨木童子大招:地獄之手(控制、範圍傷害)

釋放茨木童子大招後,會對敵人造成260(+25%目標已損失生命值)點法術傷害和1秒定身效果。在擊敗敵人後會觸發範圍傷害,對範圍內敵人造成同樣的基礎傷害。

茨木童子大招是核心輸出和控制技能,也是全技能中最重要的一個技能,主要用於團戰開團和遊走支援,其強大的定身控制效果,可通過瞬步和一技能配合,在實戰中對敵方輸出式神造成措手不及的控制。

例如:在使用1技能後,可銜接大招對敵人造成二次控制,以此限制敵方核心輸出式神。如果1技能無法快速運用於敵人,則利用瞬步拉近敵我距離,再接大招將敵人抓住。

需要注意的是:敵人太過於靈活時,茨木童子的大招會放空,因此要熟練掌握大招釋放的時機。

02實戰玩法思路

當熟悉茨木童子的技能機制以後,就要在實戰中應用了,實戰玩法以遊走支援爲主,以邊路帶線爲輔。

開局以後茨木童子選擇上路對線,1級升2技能,利用範圍傷害在硬剛敵人時還可以清理兵線,然後搶先升2級,對敵人造成控制擊飛,然後銜接普攻消耗敵人大量血量。

在3級以後,起手2技能再接1技能,爆發傷害會很高,當技能全部進入冷卻以後,要發揮普攻的穿透優勢,此時切勿普攻兵線,否則無法疊加被動層數。

如何利用遊走支援建立優勢?

⑴掌握野區主動權

線上階段茨木童子對線能力很強,可利用兵線壓制,潛入敵方上路野區刷野,將敵人經濟轉化爲自己的攻擊力。同時茨木童子的控制能力很強,可在草叢埋伏敵方打野式神,利用21AA3連招傷害,將敵方打野式神擊敗。

⑵常去中路gank

前期階段中路是推進兵線最快的一路,在反蹲敵方野區後可以前往中路gank,先手1技能+瞬步將敵人控住,給己方中單創造輸出機會,再利用大招定身效果,將敵人帶走。然後配合中單不斷消耗中塔血量,幫助中單建立經濟和對線優勢。

⑶聯動中單gank下路

中後期階段,中單裝備基本成型,此時和中單一起gank下路,憑藉自身的連控能力,可將敵方輸出式神擊敗。在gank時茨木童子不要正面出擊,要通過繞後截斷敵人退路,再利用大招留住敵人,順勢將下路塔推掉,將兵線壓進,然後帶領隊友拿到野區主宰。

⑷遊走主動發起開團

茨木童子連控能力很強,利用控制技能先手開團,能夠將敵人逐個擊破,以此形成滾雪球效應。先手開團時不要吝嗇自己的技能,也不要抱着搶人頭的心態,先手開團主要以控制爲主,否則抱團團戰很難擊敗單個敵人。

△遊走支援應注意什麼?

想要遊走支援,要熟練運營好自己對線路的兵線,利用自身坦度和範圍控制傷害,茨木童子可以快速將兵線推進敵方塔下,確保兵線經濟和己方防禦塔安全的情況下才可以遊走支援。

除了兵線運營外,其它路發生團戰時,茨木童子也要快速支援,發揮自身的連控優勢,爲隊友創造輸出環境。作爲上單對線的強勢式神,要時刻注意敵方上單的走向,只要對線式神消失,即可向中單發送信號,防止隊友被gank。

遊走支援以控制爲主輸出爲輔,當己方英雄戰力不足時,要學會掩護隊友撤退,不可戀戰,茨木童子雖說控制能力很強,但是輸出能力在團戰中略顯不足,很容易被敵人集火秒掉,因此,要學會把控全隊節奏,不可無腦硬上。

如何運營邊路兵線?

對線期要學會控兵線,當對線式神太過強勢時,要學會將兵線控制在己方一側,可以防止敵方gank又不會丟失大量經濟。當對線式神對線能力不足時,要學會將兵線快速壓入敵方塔下,爲自己反野提供時間間隔。

前期儘量以線上清兵發育爲主,不斷消磨敵方一塔血量,當一塔被推掉時,要將兵線帶至敵方二塔前,以此牽制敵方上單式神支援,而後則利用一技能加速效果,快速支援隊友開團,建立起各路對線優勢。

如果敵方優勢過大,茨木童子則發揮帶線優勢,隊友四人抱團防禦,形成四一分推的局勢,將三路兵線均保持在敵方一側即可。

運營兵線需要隊友積極配合,帶兵線危險性很大,如果隊友不及時發信號提醒,茨木童子很容易被敵方式神包圍,這樣一來,對局劣勢會越來越大。

四一分帶時要多利用2技能清兵,不要過分相信普攻可以快速清理兵線,敵方形成包圍網的時間要比用普攻清理兵線更快。

03如何帶動全局節奏?

在實戰中,節奏是很重要的,雜亂無章的節奏不僅僅會影響自己,還會影響到各個對線路,所以掌握節奏是玩好茨木童子的重點。

▲牢記推塔爲主帶線爲輔

想要獲得勝利,推搭纔是王道,對局多數失敗的原因就在於無人推塔,只會搶人頭。茨木童子由於對線能力強,因此可以騰出時間幫助別的分路,所以在遊走後優先幫助中路,中路塔相比邊路塔更重要,一是因爲中路塔到高地的距離近,二是因爲中路塔具備震懾效果,如果沒了中路塔,野區將會成爲開放的經濟區,任由敵人進出。

▲聯動中下路抱團

很多時候,個人強並不等於全隊強,在遊走後,要善於集合隊友抱團、推線、gank等,抱團走優勢很大:既可以提升輸出力,又可以降低死亡率。不管是推線速度還是推塔速度都會得到大幅提升,因此抱團走的優勢很大。

▲學會因勢利導

何爲因勢利導,就是在團戰時己方式神輸出足夠時,可以率先發起團戰,對敵人窮追不捨,當己方式神輸出力不足時,要及時溝通,提醒隊友撤退保存實力,做到能打則打,不能打則及時撤退,切勿保持上頭情緒,帶領全隊走向失敗。

▲遊走支援和兵線運營相結合

支援固然重要,但是兵線運營也很重要,如果兵線狀態不合理,很容易被敵人一路推進,如果兵線狀態合理,可帶領全隊向敵方一路推進。在實戰中要不斷觀察局勢,該帶兵線時就帶兵線,該支援時就支援,要明確自身目標,不要三心二意。

04核心總結

茨木童子在對戰中可先利用兵線運營建立起上路優勢,再製霸上路野區,從而支援中路將優勢擴大,再聯合中單支援下路,將三路優勢擴大後,再抱團中推,能夠在最短的時間裏推進高地。

另外遊走支援不僅僅要支援隊友,也要掌握技能的連招技巧,最常用的連招爲:一技能接瞬閃、普攻、二技能、普攻、普攻、大招。主要以控制敵人爲主,爲隊友創造優勢。

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