原標題:在海外運營一年後,騰訊這款新遊,要回來挑戰和平精英霸主地位了

手遊近些年來的吸金能力大家有目共睹,即便是曾經拒絕過騰訊開發手遊要求的拳頭公司,也在去年的週年慶上宣佈了將會上線LOL移動端產品的消息;很多最初拉不下臉來做手遊的大公司都紛紛下場。

而使命召喚系列的母開發商動視,也在去年聯手騰訊製作出了使命召喚手遊版——《CODM》。

這款遊戲在去年便已上線了海外地區,數天之內就成功登上了上百個國家App Store商店下載榜單。《使命召喚手遊》首月就在美國遊戲市場上吸金4800萬美元,僅次於另一款騰訊遊戲《PUBG》手遊版的5200萬美元。更難得的是,它在廣大玩家心中還擁有極佳的口碑。

由於版號問題,《使命召喚手遊》沒能第一時間在國服上線,但仍不乏很多玩家在臺服和國際服搶先體驗這款FPS大作。

騰訊和動視最初標榜的就是對端遊的還原性,普萊斯、肥皂、托馬斯梅里克、幽靈等角色都悉數出現在了手遊中。畫面、槍械聲音以及打擊效果,也都遠遠強於同類型的遊戲。

事實上無論是《絕地求生》還是《和平精英》,能夠爆火更多還是藉助了創新性的“大逃殺”遊戲模式率先搶佔了市場。藍洞本身對於FPS遊戲的開發能力和把控能力並不算強,否則也不會因爲槍械的增強與削弱跟玩家不斷扯皮。

在這一方面上,《絕地求生》相比於同類型的《堡壘之夜》和《使命召喚:戰區》差了不止一星半點。

動視在FPS遊戲的開發領域毫無疑問是世界頂級水平,加上騰訊對手遊的運營能力很輕易就能製作出一款保質保量的爆款遊戲。

而在數月以前成功拿下版號之後,今天上午騰訊終於確定將會在10月20日對《使命召喚手遊》進行終極測試。

當前預約玩家人數已經突破了4600萬。而那些混跡於國際服的老鳥們,已經迫不及待地想要在國服上線以後虐一下菜鳥和萌新們了。

在本次的終極測試中,“核彈小鎮”、“戰鬥小屋”、“墜機之地”、“交叉火力”等玩家所熟知的經典地圖將悉數登場,團隊競技、爆破、據點爭奪這些經典玩法也會給予玩家更多樣化的遊戲體驗。

相信在擁有更佳遊戲體驗、更多遊戲模式以及更好打擊效果的《使命召喚手遊》正式上線以後,《和平精英》在手遊市場上的霸主地位,就不再是不可撼動的了。

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