從7月開始,說到現象級的手遊,就不能不提到《江南百景圖》。自上線之日起,憑藉自然優美的水墨畫風,原汁原味的蘇式建築,高自由度的建築佈局擺放,以及不少獨具匠心的小細節,這款國風模擬經營類手遊迅速躥紅。TapTap下載量900萬+,在各大遊戲榜單上也名列前茅。

但兩個月過去了,江南百景圖開始有些後繼無力,無聊、氪金、退遊、高開低走之類的關鍵詞開始更多地在玩家討論中出現。從一開始讓玩家交口稱讚到現在的紛紛不滿,甚至表示不會再玩,選擇退遊!

起初一開始因爲江南百景圖的畫風和無厘頭的段子走入大家的眼光中,可慢慢的大家發現玩法單一,應天府、蘇州府玩法一模一樣,都是需要玩家不停地開地生產,大量時間都在鑽研如何經營。

而經營遊戲越到後期成本越高,不少玩家表示開地費用太貴,應天府開地費用後期一塊地就要20w-30w不等,面積還極小。

想攢夠開地的錢,除了肝就只能硬攢,雖有各種攻略方法,但肝資源的道路依舊艱難,對不喜歡太肝的玩家而言實屬難搞,已經不符合《江南百景圖》宣傳所說的微肝標準。

當然,即使又肝又氪金,也還是有粉絲熱愛這款遊戲,只是最近的活動你又出現bug是什麼一回事?爲什麼連補天石都不計入消耗?這是不是有點說不過去?當然,發生這種事必然是第一時間尋找客服,然而。。。

好像沒有什麼用處,也只是文字說明下後續會全部補回,只不過至於玩家信不信就不清楚了,畢竟上一次的概率bug至今也是沒有任何消息!並且江南百景圖每次搞活動,都必然出現bug,總是有千種辦法讓玩家消費,也不知道是故意的還是故意的呢,在此不做多討論,反正高開低走實錘了。

經過這次事件的發酵,也難怪越來越多的網友退遊,畢竟誰也不是傻瓜。只是如果江南百景圖再繼續將心思放到抽卡賺錢上,而不是用心開發新地圖、新建築、新玩法,再把數值設計方面再優化一下,當玩家的新鮮感褪去,玩家的大規模離開也就自然而然了。

而這次的補天石不計入消耗,又有多少玩家中招了呢?除外你還被江南百景圖哪些活動關照過?

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