随着金秋小长假将至,不少手游也在近期选择开服来吸引一波玩家入坑。除了像原神手游这样的话题大作以外,也有不少热门IP改的手游纷涌而至,试图在风云变幻的二次元手游的市场抢占一席之地。而妖怪名单则更是因为“国漫”的影响成为了不少玩家近期讨论的游戏。

不过虽然是知名国漫改编的IP游戏,手游妖怪名单之前世今生在上线之后不仅受到了“借鉴明日方舟”的质疑而口碑暴死,同时因为后续的运营和宣传问题,导致游戏在公测之后的评分持续下滑,截止发文之时TapTap上评分已经只有2.5,并且还有继续下降的趋势。

而从体验了游戏的玩家评论来看,大部分也是批评了游戏的机制问题,并没有过多的提及抄袭或借鉴《明日方舟》的内容,而是在游戏过度宣传后带来的不好影响进行了吐槽。

尤其是在“开服0氪金送200抽”的宣传亮点下,很多玩家入坑都是为了体验200抽带来的乐趣以及一个良好的开局。但是在真实体验游戏之后才发现所谓的200抽不仅需要长时间签到和做活动获得,甚至有些抽卡方式就是日常肝“免费抽卡资源”的副本所得,这对开服因为抽卡入坑的玩家而言,无疑是一种劝退操作。

而在200抽卡池的节奏还有没过太久,游戏运营“不上心”的运营态度更是成了公测之后评分狂掉玩家退坑的主要原因。不仅是妖怪名单之前世今生官方在“0氪金200抽”的节奏之后没有给出一定的说明,甚至是在25号开服之后仅仅发布了一个游戏新手环节的“卡顿”问题便再也没有更新官方帖子。

在B站和微博等玩家群体较多的社交平台,游戏运营也仅仅是在更新妖怪名单的玩法和研发人员的愿望墙,直到28号晚上才发布了关于打击外挂的公告内容。对于一个才公测5天的新手游,官博的更新速度和内容显然不够正常。

相对于原神等其他游戏开服动辄一天两三条的动态更新而言,妖怪名单之前世今生的更新速度不仅相对缓慢,并且玩家提出的卡池概率、游戏肝度以及新手引导时间过长的反馈并没有做出任何表示。尤其是在新手引导上,小导排兵布阵大到升级炮塔都是强行引导玩家的去完成,使得大部分接触过此类游戏的玩家不满。

而对于游戏这种一套包办玩法抽卡的模式以及运营开服之后隔三差五才发动态的操作来看,很显然无论是开发商腾讯还是设计这个游戏的工作室,都不够重视这个游戏的后续发展,所以导致运营在开服之后无视玩家的反馈,给人一种开服圈钱跑路的感觉,最终导致这个经典国漫IP改的游戏评分口碑双暴跌。

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