英雄聯盟這款遊戲已經發布了很多年,在這些年裏人物模型細節、召喚師峽谷的精緻程度都有了巨幅的提升,而遊戲的裝備系統以及符文天賦也有了很大的改變,可以說是和以前完全不同。而據官方目前傳出的消息來看,在S11賽季,英雄聯盟這款遊戲又將迎來大改!前一段時間給ADC準備的神話裝備熱度還沒過,最近官方又站出來表示:S11的野區也會有較大改動。

首先是各類野怪的血量調整,這次的改動將會把一些聚集類的野怪血量進行變動,增加小野怪的血量,削弱大野怪的血量,在加強和削弱後,這些野怪提供的經驗值也會有所變動。這次的變動幾乎囊括了所有的野怪,各種隱藏機制的減少也算是間接降低了遊戲的難度以及削弱了AP打野。

這次的改動也讓野怪們變得更肉了,所有野怪都被官方提供了一個20點護甲魔抗的加成,並且這個加成還會隨着時間的變化而成長。紅藍BUFF的血量也被削弱,但最慘的還是魔沼蛙,官方似乎覺得現在的魔沼蛙血量太高了,S11賽季將會直接削掉它22%的血量!

其實這次的改動受益最大的就是寧王!官方將會在下個版本加強野怪的移動速度,降級玩家拉野的效率,像是如SofM競速時那樣把三狼直接拉進中路的情況不會再出現!玩家需要老老實實的站在野怪刷新處和它們SOLO。所以下個版本的競速普遍三分鐘上下也完全不會讓人覺得奇怪。雖然野怪們的血量受到削弱了,但是官方也在別處進行了加強,否則遊戲就會不平衡。

這次對於野區的改動設計師的想法仍然是想讓比賽擁有更多可能性,自從寧王競速這個事情出現後,很多人都會發現其實這些職業選手們的刷野路線往往是一成不變的一個固定刷野套路,一旦這個套路被對面打野發現,敵方就可以配合自己的打野開始瘋狂入侵野區。

這一次的改動主要是針對這些野怪的血量和抗性,拉不拉野的對於選手們影響不大,但是對於寧王可以說是一個質的飛躍!估計是拳頭官方看到今年的IG沒來怨聲怨道的,就加強一下IG的打野,讓他們劍指S11。開個玩笑,現在官方對於遊戲的可玩性是越來越重視,畢竟對於一款發佈了十來年的遊戲來說,保持新鮮纔是留住玩家的最好手段,無論是變動ADC裝備讓他們更容易存活還是削弱野怪,減少遊戲隱藏機制,都是爲了讓這款遊戲更加吸引人的同時也更加多變。希望LOL這款遊戲還能有下一個十年!

相關文章