幾日前,微軟收購Bethesda的消息在遊戲行業引發了強烈的震盪,此前遊戲智庫曾表示,Bethesda的作品代表了北美PC遊戲中最爲正統的派系,背後的擁躉者甚多。儘管近年來遊戲質量略有下降,但開發方面的軟硬件依舊擁有足夠的戰鬥力,且不可替代。

不過近期,早在2002年就離開公司的Bethesda創始人Christopher Weaver接受了外媒Inverse的採訪,在採訪中,他分享了自己對於此事的看法,但他的說法十分耐人尋味,在Weaver看來,微軟可能希望通過收購Bethesda的形式重複在2000年收購Bungie的成功。

Weaver表示,Bethesda能否以最快的速度支撐起微軟的遊戲流水線,將是此次成功與否的關鍵。他指出,進入新千年的左右幾年,Bethesda與微軟的關係非常好。事實上,B社與Xbox原始開發團隊的主要成員關係密切,並分享了許多關於他們的 "下一代 "遊戲機能給遊戲帶來什麼的想法。

彼時,那個團隊在技術領域不斷突破,並打造了一款比較成熟且超脫於時代的產品。雖然其銷量並不太耀眼,但如果再加上對Xbox Live的前瞻性舉措,以及他們對Bungie等工作室的先知先覺的收購,微軟已經證明了該團隊是行業內所有人都必須關注且拉攏的力量。

Christopher Weaver坦言,收購Bungie是早期Xbox成功的重要導火索。目前尚不知道Bethesda能在多長時間內給微軟的流水線注入正向價值,他懷疑微軟正在研究他們的未來戰略,並重塑早年間的輝煌。倘若這一策略奏效,將是對索尼的一次精彩反擊,而全球玩家也將會因更爲出衆的遊戲出現成爲這筆交易的最終受益者。

不過值得注意的是,Bethesda的遊戲開發速度並不是特別出名。除此之外,在被微軟收購前,Bethesda已和索尼達成協議,未來將有兩款遊戲被PlayStation 5獨佔。

不過,明年我們可能會看到Bethesda遊戲工作室的《星域》和MachineGames的《德軍總部III》,這無疑是微軟2021年陣容中優質產品的補充。#微軟#BETHESDA#收購收藏

彼時,那個團隊在技術領域不斷突破,並打造了一款比較成熟且超脫於時代的產品。雖然其銷量並不太耀眼,但如果再加上對Xbox Live的前瞻性舉措,以及他們對Bungie等工作室的先知先覺的收購,微軟已經證明了該團隊是行業內所有人都必須關注且拉攏的力量。

Christopher Weaver坦言,收購Bungie是早期Xbox成功的重要導火索。目前尚不知道Bethesda能在多長時間內給微軟的流水線注入正向價值,他懷疑微軟正在研究他們的未來戰略,並重塑早年間的輝煌。倘若這一策略奏效,將是對索尼的一次精彩反擊,而全球玩家也將會因更爲出衆的遊戲出現成爲這筆交易的最終受益者。

不過值得注意的是,Bethesda的遊戲開發速度並不是特別出名。除此之外,在被微軟收購前,Bethesda已和索尼達成協議,未來將有兩款遊戲被PlayStation 5獨佔。

不過,明年我們可能會看到Bethesda遊戲工作室的《星域》和MachineGames的《德軍總部III》,這無疑是微軟2021年陣容中優質產品的補充。

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