《使命召喚手遊》到底會加入什麼模式:劇情模式?多人對戰?喫雞模式?

這些都是大家最最關心的!

而今天爆哥先給大家帶來了多人競技的爆料,也證明官方的確該做的都在做了!(新建文件夾+1)

隨着開發、還原進度的推進,更多中大型地圖和日益豐富的槍械配件加入,多人競技也將迎來重大升級。突破多人模式以往最高5v5的人數限制,10v10對戰即將加入CODM,帶給玩家更刺激、沉浸的暢爽戰鬥體驗。

玩法規則:兩種模式,多樣地圖

10v10對戰首批將開放戰術團隊競技(TDM)和據點爭奪(DOM)兩種模式。在戰術團隊競技模式中,20人平均分成兩隊,通過淘汰敵隊成員來獲取分數,率先達到100分(5v5爲50分)的隊伍獲得勝利;

在據點爭奪模式中,兩支10人隊伍都需通過佔領地圖中固定的三個點位獲取分數(與5v5DOM一樣,4人同時佔點效率最高),率先達到150點(5v5爲100點)的一隊取得勝利。

暫定承載10v10對戰的地圖有熔爐工廠(Meltdown)、發射平臺(Take off)、交叉火力(Crossfire)。

在CODM現有地圖中,熔爐工廠和發射平臺都屬於較大的地圖(交叉火力相對緊湊一些),能夠較好地容納20人的戰鬥場景,當然整體的節奏和對戰的激烈程度會明顯地加快、提升。

體驗升級:節奏加快,激爽戰鬥

10v10對戰與原本5v5的TDM和DOM相比,規則上雖沒有什麼較大的區別,但人數翻倍帶來的戰鬥體驗卻截然不同。例如,在熔爐工廠中的戰術團隊競技模式中,可能出現地圖空曠找敵人較困難的情況,而20人充斥地圖後,與敵人碰面的機會和頻率將大大增加,“轉角遇到愛” “螳螂捕蟬,黃雀在後”的橋段也將時時上演。

人數增加,意味着在一定時間內不管是淘汰敵人的數量還是佔點得分的速度,都將提升,也就意味着遊戲的節奏的加快。

這又將加劇遊戲中“連續得分獎勵” 機制的激活,像無人偵察機、炸彈小飛機等中低門檻的連續得分獎勵出現得將非常頻繁,甚至連續擊敗20人才能開啓的核彈的上場機會也將顯著提升。

多樣戰術:豐富場景,攻守皆宜

10v10對戰將支持的地圖以中大型地圖爲主,往往地形較爲複雜,可能涵蓋室內戰、巷戰等多種戰鬥場景。不管你是喜歡正面剛槍還是蹲點埋伏,都能在10v10對戰的不同地圖中找到自己的樂趣,團隊作戰更能打出多種戰術配合,當然精準的槍法和熟悉地圖仍然是取勝的關鍵。

當然這也需要大家有效利用槍匠系統,在實戰中不斷找出最適合自己的武器,以及在多場景下開發武器的不同配裝方法。

參與10v10對戰也爲我們提供了練槍和試槍(每次重生允許更換揹包)的機會,畢竟在此起彼伏的敵人面前,槍法不準或者無法駕馭手上的槍,可是會分分鐘被教育哦~

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