我的世界這款遊戲可以說是非常耐玩的一款遊戲。在國外發布的時間是2009年,雖然網易引進的時間是2017年。但是國外對這款遊戲的評價是超級耐玩,而且生命週期非常的長。這款遊戲到目前爲止,已經運營了10多年的時間。這是非常了不起的一個成就,可以說沒有任何一款遊戲可以超越我的世界。

而我的世界一直被人誤解,是一款垃圾的像素化遊戲。因爲單純我的世界的像素和畫面來講,真的說不上是一款非常優秀的遊戲。而這款遊戲給玩家帶來的感覺是完全不同的。我們給遊戲安裝一臺材質包之後整個遊戲就發生了天翻地覆的變化。這是沒有安裝材質包的遊戲畫面可以看出材質非常的普通,而且沒有什麼特色。

但是當我們加入光影細膩的紋理之後,整個材質就發生了天翻地覆的變化。可以說玻璃就像玻璃,而且有琉璃的特徵。琉璃和玻璃能明顯的區別開來,透明玻璃非常的逼真,和現實生活中看到的玻璃的感覺非常的相像。這就是我的世界強悍的組合能力。我認爲我的世界在整個沙盒遊戲行業來說,其優秀的整合能力是數1數2的。而這個整合能力給玩家帶來的感覺就是令人意想不到。

我們接下來再看看普通的畫面和加入材質包的畫面之後到底有多大的區別?這個區別可謂是天翻地覆,如果原本的我的世界有60分的話,我認爲加入財富包括我的世界有99分。爲什麼我不打100分呢?因爲我怕我的世界驕傲。因爲留有一些餘地總會有進步的空間,我的世界一直在進步。

我們可以看到材質包後的我的世界到底有多亮眼。上圖展示的是我的世界遊戲中的附魔臺。主要是給道具進行附加能力的增加。讓工具變得更加的強悍,使用起來更加的得心應手。加入材質包之後,整個光線光敏材質已經和上圖產生了巨大的區別。附魔臺更加的神聖,讓遊戲變得更加的有趣。

當我們回到遊戲的整體畫面的時候,會感覺到平庸。因爲一般的遊戲在建模這一塊,總會盡可能的和現實世界做到接近。因爲這樣在玩遊戲的時候可以避免學習成本,讓玩家一眼就清楚這是什麼內容。這是遊戲設計公司,或者說遊戲設計的一個理念。但是我的世界卻反其道而行之,儘可能地把整個模型給簡化。把材質給省略。

但是我的世界給自己留了條後路,那就是材質包的整合。材質包放在我的世界當中,就會讓遊戲發生天翻地覆的變化,讓遊戲的畫面吸引到你愛不釋手的感覺。圖片中有時候會讓我們感覺到這不是一款沙盒遊戲,這可能是一款接近於現實生活的遊戲。

我認爲我的世界的靈感是來自於生活的很多物品都能在我的世界中找到。而且其用途和使用方法都是類似的,我的世界最著名的就是它的合成。它的合成就像文字一樣,具有具象化和含和陳一合成一斧頭的時候,需要擺列成和斧頭樣子差不多的樣子。最終你就能合成一把斧頭。而我認爲我的世界是最接近於現實的,你是怎麼認爲的呢?

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