作爲從一開始就以反轉著稱的動漫作品,不得不說,沒落要塞的存在,的確給我們帶來了很多的驚喜。從開始名爲加農炮但是實際上卻是鐵拳攻擊的必殺技,到最後幾乎所有人都會認爲解決掉最後BOSS的派普真的死亡,而真正動手的是高達組長,哪怕是到了最後,這部作品依舊秉持着反轉的態度。

但是也正是因爲這樣,這部作品最後,反而顯得有些口碑兩極分化。

這個兩極分化不是因爲人物的崩盤,哪怕是到了後期,沒落要塞依舊沒有出現正確的卡多等等動漫一樣,解決掉爛尾問題。這部動漫口碑分化的原因,僅僅是因爲它實在是有太多可以講的東西,最後卻沒有講。

生化人和自然人之間的關係,系統控制下的人類和生化人爲了對抗系統的掙扎,對環境污染的思考,對人類造物和人類自身關係的思考,可以說,這部作品實際上有太多的可以昇華自己主旨的地方。但是可惜的事情是,到了最後,系統選擇了退讓,組長輕易的獲得了最後地力量。

這是一個好故事,但是卻並不是一個好的主題。

畢竟故事有趣和主旨的高深並沒有什麼明顯的關係,貓和老鼠並沒有講述什麼耐人尋味的故事,但是卻一直經久不衰。實際上從正確的卡多等動漫的後期不難看出來,實際上這些原創動漫也是過於在意主旨上的突破,反而導致了自己最後的劇情的崩盤。

從這個角度來說,沒落要塞選擇講好故事,反而是一個比較明智的決定。當你的故事並不有趣的時候,不論你的主旨多麼的高明,對於大部分的觀衆來說,都比不上貓和老鼠帶來的最簡單的快樂。

可以說,放下包袱,恐怕是沒落要塞應該教給大部分的創作者應該學會的一個道理。好的故事需要昇華主旨,但是可惜的事情是,大部分現在創造出來的作品,實在是達不到需要到昇華主旨的這個地步。更何況,在這個過程當中沒落要塞也並非沒有做出自己的改變。在大團圓結局當中依舊缺失了自己的身影的派普,反而更加凸顯了現在生活的可貴,以及回憶的深遠。

可以說,只要看到後面就能夠明白,沒落要塞前期雖然看起來和巨人相似,但是走的卻是完全不同的路數。巨人當中有對反戰的反思,有對主角未來道路的迷茫。艾倫最後成爲了自己最討厭的人,本來作者在不斷的昇華自己在動漫當中表現出來的想法。而沒落要塞放棄了主旨,選擇更加穩定的商業化的道路。但是即便如此,創作者依舊體現了自己在劇情上的思考。

因此相比起主旨,對於大部分的創作者來說,他們更應該學會的,實際上還是該如何講好一個故事。好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一,但是很多人都忘記了,好看的皮囊雖然千篇一律,但是也是千里挑一啊。

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