鲸乐丨文

【原神:第一期】

上海米哈游游戏公司开发的游戏《原神》最近的人气值还是蛮高的,据官方的不完全统计,最近一周原神这款游戏的百度指数达到了65W+,可以说是最近今年为数不多能够达到这个数字的游戏了。

在原神众多的特性当中,最为吸引网友的莫过于其多平台同时开发,这一特性一经公布别说网友傻眼,国内外很多游戏大厂的开发公司都惊讶,真的能够做到完美的多端同时开发?

正是因为这一特性,原神还未内测就被众多网友盯上,现在公测人气上去了更是再正常不过,所以说网友们对于这款多终端同时开发的游戏还是相当看好的。

今天我们要讲的不是原神多平台开发属性有多么特殊,而是要重点讲解原神是如何在手游跟端游当中找到完美平衡点的,以及游戏内如何将开放世界贯彻到底。

话不多说,我们进入正题吧。

①、PC主机端与移动设备亘古存在的矛盾

相信很多网友在现在手游铺天盖地的时代都有过这个想法,有没有这样一款游戏,上班摸鱼时能够在手机上玩,下班回家又能在电脑上或者电视机上完美呈现呢?

其实很多游戏厂商都有过这种想法,毕竟在多个设备上都能够用一种方式玩同一款游戏,打入市场肯定超级受欢迎。

但是这种想法的实施是相当有难度的,首要问题就是手游跟端游的设备差距,现在不管是电脑也好、主机也罢,主流游戏设备的功能性已经十分强大了。

目前电脑端纸面实力最强的处理器3990X已经达到了64核128线程,主机端也是即将有次世代主机面世,最高可以支持8k分辨率的120帧画面运行,所以已经没有什么游戏可以为难这些设备。

但是从移动端设备来看呢?

当前手机中,最顶尖的处理器也就是苹果A12Z、骁龙865+、麒麟990这三款。

但是他们的参数中苹果A12Z也就是个八核处理器,剩下的大差不差也是这个样子,所以说手机端处理器跟电脑端还是有着相当大的差距。

重点是在游戏内表现中,处理器的强弱只是一方面,电脑跟主机更是有着远超手机的散热效果,就能让游戏在持续运行中的流畅程度再上一层楼。

所以就会有了这样的尴尬局面,电脑端的游戏好玩,但是移植到手机上后游戏性跟画面质感都需要大打折扣。

手游端游戏玩起来方便,但是移植到电脑上又因为游戏性的不足而导致失去竞争力,所以极少有厂家敢将一款游戏兼顾于主机pc端与移动端。

②、PC端的玩家期待值与手游设备之间的平衡

但是原神在这一项上做出了惊人的平衡,开放性世界让这个游戏的虚拟内存占用较大,但是市面上大多数移动设备都刚好可以流畅运行。

在电脑上原神的画质放在1080p的分辨率下也是相当清晰的,不会让玩家感受到寻常手游在模拟器上实现时的粗糙感。

这就是原神这一游戏最成功的地方,成功地在电脑端玩家的期望值与移动设备的性能之间找到了平衡。

③、开拓手游开放世界之路

原神不是所有游戏中第一个做开放世界类型的,最早的最纯粹的开放世界游戏"我的世界"在几年前就已经打入了市场,并且口碑不错。

但是在手游当中,开放世界游戏还是少之又少,所以原神的开放世界在手游当中还是有着相当强大的竞争力。

在原神的开放世界体系当中,有很多小细节都让玩家们感到十分舒服。

首先就是在路边可能随机出现的各种材料,这种材料在游戏前期对于玩家来说还是比较常见的,可以用来合成制作自己行动所需的物品。

同时还有最重要的一点就是原神在开放世界当中的元素设定,这个世界观当中,七大元素之间能够产生反应。

玩家们在实战当中可以利用不同元素的反应效果进而增强自己的连招威力,比如说在海边水元素的效果会获得增幅,火元素技能与雷元素技能的融合会变得更有破坏性。

这在手游当中绝对算是开创性的表现,同时原神的策划也在向玩家们展示,开放世界理念不只是无边无际的地图,让玩家在战斗当中能够融入自己的创新理解,才是真正的开放世界之路。

所以说原神这款游戏已经克服了游戏界端游跟手游的融合难题,同时也将全新的开放世界理念摆在了玩家们的面前,所以还在等什么,赶紧去尝试一下这款既能够在电脑上玩又能够在手机上享受的原神吧。

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