米哈游果真敢为人先,单机生态中氪金,开辟不一样的道路
鲸乐丨文
【原神资讯:第二期】
上海米哈游旗下的游戏原神已经在各大平台公测一周有余,现在市面上的口碑已经渐渐稳定下来。
不满意的声音固然存在,毕竟目前没有哪一款游戏能够做到百分百好评。
不过相比较于同期的其他国产游戏,taptap持续上升的评分也是在验证这是一款相当耐玩的游戏。
原神从去年开始放出游戏内的各项数据,当得知是一款这是支持多设备运行并且有着开放世界属性的游戏时,很多网友首先想到的就是质疑:
这种规模的游戏是一个国产游戏公司能够做出来的?
那么今天我们就从米哈游这个游戏公司的角度来讲一讲,原神的开发是顶着多大的技术压力。
①、国产单机游戏的现状,小作坊能赚但大厂绝对赔钱!
在如今的国内游戏行业中,做单机游戏的要么是小作坊,要么是那种有着数年底蕴的大厂家。
但是单机游戏的效果一直平平,很少能有哪家公司的单机游戏能够达到十几年前"流星蝴蝶剑"的水准。
主要原因就是玩家的需求不一样了,如果说十几年前玩家们想要的是流畅的动作画面、炫酷的连招特效。
那么如今就需要在这些基础之上加上有深度的人物背景以及足够吸引玩家为之肝下去的奖励。
所以说现在的国内游戏很少有在单机上下功夫的,甚至可以将国内的"单机游戏领域"称为泥潭,因为做单机真的很难赚钱。
所谓天下熙熙皆为利来,做游戏的首要目的当然是赚钱。
但是单机游戏在历史上多半都是买断制,就算后面出现DLC,也就是再让玩家小掏一下腰包。
这一套模式可能在国外能够行得通,但是在国内嘛。
这么说大家就能够很好理解,现在的玩家主题都是85-95之间的年龄段,这些玩家也是主要付费群体。
但是这些玩家在刚接触游戏的阶段有买断付费的概念?
哪一个不是在"游民星空"上下载的免费版本。
所以说在国内的大陆市场当中,游戏的盗版与否影响并不大,这就导致买断制单机游戏并不赚钱,甚至赔钱。
所以现在的国内厂商做单机的少之又少,仅有的也只有一些小厂家。
如果想在开放世界领域搞一个单机游戏出来,卖出去的钱连给大厂员工发工资都不够。
《黑神话:悟空》的制作团队最早是在腾讯旗下的,但就是因为腾讯觉得这种单机游戏不容易赚钱想让工作室做出一些妥协,才导致双方谈崩。
连腾讯这种大厂都认为哪怕是再好的ip,做成单机游戏之后就是不赚钱,更不要说其他的产业。
②、将游戏性放在首位,米哈游的原神成功开辟不一样的道路
前面我们有说到,一款单机游戏如果做成买断消费的形式是不赚钱的,如果做成游戏内氪金的形式又会有很大的风险。
因为没有人敢保证自己的游戏会在发展过程当中有不断的玩家涌入。
如果这是一个纯粹的网游,可能在后续的发展当中搞出一些有热度的竞技项目吸引更多的玩家,游戏收入也会出现上涨。
但目前看来更符合单机游戏生态的原神明显没有做电竞板块的意思,所以米哈游算是做了一个前人都没有做过的事情,在单机生态当中“氪金”。
氪金是每一个游戏都无法绕开的点。
但是像米哈游这样在一个单机游戏内氪金还是很少见的,但是米哈游就是做出来了。
而且这个游戏给到零氪玩家的游戏体验并不差,就这一点就能够体现出米哈游是一个相当良心的厂家。
将原神的游戏性放在了首位,然后在单机的游戏生态中氪金。
这种形式在之前是很少见的,但是此次出现又没有丝毫的违和感。
原神为了让氪金系统更好的融入到游戏中,采用的是国服当中较为常见的抽奖机制。
这种抽卡机制是其他单机游戏所完全没有出现过的,可以说在这个角度上米哈游达到了前人没有想象到的高度。
目前来看抽卡的爆率还可让玩家接受,既没有高得离谱也没有说让玩家根本看不到希望,而且抽卡的消费并不算高,基本上微氪党也能每月试试手气。
所以说原神的游戏生态在当前国内游戏中独一无二的,米哈游也成功开创了游戏内氪金系统的单机开放世界游戏。
重点是米哈游成功地将游戏性放在了利益之上,让国内玩家们看到了游戏厂商的魄力,看到了什么是想做好游戏的厂商。