特別聲明:各位小夥伴沒什麼事就不要出門了哦~非要出門記得戴口罩哦~

hello,大家好。我是社長!

“精靈寶可夢·旅途”是最新版本的“精靈寶可夢·動畫系列作品”!跟別的動畫不太一樣,別的動畫或許是“漫畫先行”,但是“精靈寶可夢繫列”卻是以“遊戲先行”。雖然動畫劇情走向基本跟遊戲不一樣,不過其設定以及內容倒是一樣的。

原本在遊戲裏率先出擊的“超極巨化設定”給予了粉絲們衆多的期待,但是在動畫裏卻因爲“一球超人”等事件,讓“精靈寶可夢·旅途”口碑一般。

雖然很多人把矛頭指向“一球超人·小豪”,但是社長覺得,真正影響“精靈寶可夢旅途”口碑的,遠不止一個“一球超人”!一起來看看吧。

01

劇情玄乎,沒有固定的思路,想去哪就去哪

“精靈寶可夢·旅途”創立了一個全新的“動畫世界觀”,這裏的全新並非指什麼特別的世界,只是本部動畫除了“現版本的伽勒爾地區”之外,還包含了所有地區。

“全世界觀的新設定”其實還是很有看頭的,可惜整部劇本的處理就顯得有點差強人意了。理論上來說,世界開闊了,劇情的走向理應更加多樣性。奈何整部作品至今爲止,都是在每個地區“輪流打卡”。

兩個十歲的少年,全世界來回跑動。沒有固定的劇情思路,想去哪就去哪。這樣的“輪流打卡”操作,沒有太多的“目的性”存在,導致整部作品不連貫,缺乏看點、且讓人不踏實。

02

無聊且多餘的一球操作

全世界都爲之可恨的“一球超人·操作”。何爲一球超人?即“無論任何寶可夢都是直接無理由的精靈球收服”,這般的收服過程,或許只有只玩“PKM GO”的人才能欣賞吧!

“一球超人”的一球操作,除了收服過去讓人無語之外,其實大多數人更煩的是他那多餘的劇情。

“精靈寶可夢·旅途”的劇情本身就不連貫,然而在每個不連貫的劇情裏,還非要穿插可有可無的“一球收服寶可夢”的大量畫面。再者,諸如此類的“一球收服畫面”,沒有任何一絲的營養。外加上那原本就不連貫的劇情,讓觀衆受到了二次傷害。

03

花費一大堆時間收服,結果就是沒有任何意義的放倉庫

跟上點提到的差不多,只不過是類似“加強版”。如果說“一球操作”足矣噁心大部分觀衆的話,那麼“花費一大堆時間收服之後放倉庫”,彷彿就是“勸退”操作。

花費了大量的章節和時間,去打探一隻寶可夢,去收服一隻寶可夢。結果這隻寶可夢最後的待遇,就是放在倉庫了,從此再也見不到。這種劇情,要是放在以前的“精靈寶可夢動畫裏”,可謂是想都不敢想。然而在“精靈寶可夢·旅途”裏,不止做出來了,還做出來了好幾次!

不管是“泥偶巨人、沙漠蜻蜓還是其他寶可夢”,這些花費了一集時間所收服的寶可夢,之後就基本沒有再登場的畫面。伴隨在小豪身邊的一直只有“騰蹴小將以及淚眼蜥”,那麼你花費一週的時間收服一隻“以後基本不會登場的寶可夢”又有何意義呢?

04

所謂的雙主角模式,小豪瘋狂打call,小智存在感堪憂

雙主角模式,自從“精靈寶可夢·旅途”開播以來,就一直讓人笑話。所謂雙主角模式,即“戲份平分”,擁有各自的主場。

可是目前爲止,“精靈寶可夢·旅途”播出已接近一年了。真正屬於“小智的戲份”,或許還不到五集!社長甚至可以給你在線盤點一下,分別是“利歐路誕生專場、皮卡丘離家出走、小智VS代理館主以及小智VS丹帝”。

可能有些人說,社長在爲了“黑、而黑”。但是目前爲止所有劇集裏,除了以上這四集動畫之外,其他所謂的“小智主場”基本上都會有大量“一球超人收服寶可夢”的畫面和鏡頭。甚至嚴格來說,“皮卡丘離家出走”應該剔除,因爲這是皮卡丘的專場。而實際上真正屬於小智主場的,其實只有三集而已!

反之,如果到了“小豪的主場”,你基本看不到“小智的身影”。這就是所謂的“雙主角模式”?不,這明顯是“踩一捧一”

05

對戰拖沓無水準,不是你秒我,就是我秒你!

除了“一球超人”的操作之外,或許被吐槽最嚴重的就是“對戰方面”了吧!

“精靈寶可夢·旅途”的對戰,可謂是“精靈寶可夢繫列”那麼多年來最奇特的對戰。這裏並不是指對戰刻畫很差,而是指對戰沒有明確的思路,不是你秒我,就是我秒你!

“精靈寶可夢動畫”每個版本的對戰基本都有相應的條例,無印的天馬行空、DP的戰術大師、XY的大量特效等,但是在“精靈寶可夢·旅途”裏你永遠不知道你看的會是什麼蹩腳的對戰!

就拿最新的“利歐路VS八爪武師”來說,社長是真服了,竟然還有很多人在彈幕裏面寫“是目前爲止最好的對戰”,你們的良心不痛嗎?還是說,這樣的對戰已經是奢求?

對了,可能還有小夥伴沒看過,社長簡單說一下,其實也沒什麼好說的,就一句話。利歐路花了十幾秒讓八爪武師用蛸固控制自己,隨後破解蛸固,兩人以“拳擊”命中雙方,完!

這樣的對戰竟然被稱之爲“最好的對戰”?沒有任何跡象表明小智已經找到了破解“蛸固”的方法,而且對戰之草率,怕是BW都甘拜下風。兩人第一次交手,雙方你一拳我一拳、打了十分鐘,這回直接一拳沒了,精彩在哪?

更關鍵的是,諸如此類的戰鬥還不少。抗性拉滿的利歐路,被路人的“毒刺水母、章魚桶”一招制敵,看完讓人有種“以前的寶可夢都白看”的感覺,對戰拖沓且沒有水準!

06

慣用套路,視覺疲勞

關於這一點,基本可以參考“小豪收服寶可夢丟倉庫”的操作。不管是世界賽也好,普通對戰也罷。小智用來對戰的寶可夢,永遠都是“皮卡丘”。

作爲一個世界級IP來說,雖然社長也很明白也可以理解“皮卡丘”的重要性!但是這對於一部動畫作品來說,並不是什麼好事。

更何況,小智手裏還擁有新收服的“其他寶可夢”。除了釀造成視覺疲勞之外,也間接把“小智的性格”改了一遍。在某一集裏,甚至還出現了“小智只帶了皮卡丘出門的怪事發生”,編劇是想告訴我們,小智其實跟小豪是一路人?

07

寶可夢的概念被慢慢帶偏

終於到了最後一條,也是最關鍵的一條,寶可夢的概念被慢慢帶偏!

對於“精靈寶可夢”這部作品而言,它除了是“對戰”以外,還主打了許多“人與寶可夢之間的感情”以及“收服的設定”。但是這一切,目前爲止在“精靈寶可夢·旅途”裏都還沒有被呈現出來,甚至出現了帶偏的現象!

“收服的設定”:在以往的動畫系列中,對於收服寶可夢的設定(除了弱小的、自願被收服的),自然都是“先削弱寶可夢的體力”,隨後在通過精靈球收服。然而這一切設定,都被“一球操作”所打破,不管你是初始形態還是最終進化型,通通“一球收服”!“人與寶可夢之間的感情”:同樣的,也是因爲“一球收服”而產生的敗筆。沒有感情的肆意收服寶可夢,隨後放到“花園裏”由櫻木博士照顧。這樣的過程你跟我說,他們有感情?顯然是不科學的。而且動畫裏也有體現出來,在“櫻木花園混亂的劇集中”,貪心栗鼠因爲儲存食物,導致整個櫻木花園的寶可夢幾天沒有食物,小豪作爲訓練家連續幾天都沒察覺到是自己的寶可夢的問題。

由此可見,這些“寶可夢動畫”多年來打造的設定概念,正在慢慢被帶偏,逐漸離去。

08

社長簡短的結語

一球超人雖可恨,但是對於“ 寶可夢旅途”來說,還有以上六個敗筆!當然了,就目前動畫而言,這七個敗筆也只是“目前動畫所展現出來的問題”罷了。

作爲一部“精靈寶可夢繫列作品”,給“寶可夢·旅途”的時間大概還有兩年左右,這兩年的時間,希望編劇能夠趁早發現及改善改善這些問題吧!

假設,這類問題如果持續一個系列都無法解決的話,那麼恐怕“寶可夢繫列”在國內的影響力要大幅度下降。雖說是“子供向”動畫,但是如果“青少年乃至成年人”都不看的話,你還指望用什麼來攻略國內市場呢?

如今的動畫不再是“孩子想看啥就看啥的年代”,把關的永遠都是長輩,長輩都沒有好印象,你還指望他會給孩子看嗎?

“精靈寶可夢·旅途”,加油!

本文由“魔人動漫社”原創首發,嚴禁抄襲搬運,一經發現雖遠必究。喜歡的小夥伴點點關注和贊吧!關注必脫單,圖片來自網絡,侵刪致歉。

相關文章