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孫武爲什麼在紫將中實力最強呢?

孫武被很多玩家稱爲準傳說將,其實就讓他當傳說將也不爲過。首先我們讓他跟其他紫將做比較,因爲孫武的1技能是範圍傷害,那麼先來對比一下aoe傷害,孫武1技能滿級是3個目標600傷害,跟其他紫將在傷害上差距不大,不過孫武的覺醒是加強1技能,此時他的1技能改爲5個目標1000傷害,每擊中一個目標回覆50怒氣。

在傷害上只有紫將拜巴爾可以持平,但是孫武的額外回怒氣比他的減速可就強太多了,尤其是在團戰的時候一個技能就能回覆250怒氣,使用大招的頻率會變得更快。其他三個被動技能還算中規中矩,2技能是駐防減7%傷害,3技能是率領部隊減10%傷害同時步兵生命值提升10%,4技能是技能傷害提升20%。

孫武的被動技能跟傳說有些差距,但是主動技能比一些傳說還要厲害,這也是很多玩家都開局就選中式建築的原因,用孫武開局是有一些優勢的,用他的aoe技能打野還能拉怪,不過這是肝帝打野的玩法不推薦正常玩家這麼玩。

再來說下孫武搭配哪些武將,可能有些玩家前期培養不起傳說就去搭配紫將,這是可以的但也是權宜之計,紫將搭配紫將最好別這樣,紫頭雖然獲得容易,但要覺醒一個孫武對於平民玩家也要很久的,不如去選一個傳說將來搭配。開局可以跟曹操搭配,曹操1技能滿就可以用來打野,如果你說曹操都沒有或者1技能沒升滿,那可以等到理查一世出來的時候,理查配孫武野戰特別強,但也有很多玩家獲得理查一世也沒有金頭升級技能,那就要等到他一二技能滿才能拉出打架。

理查一世還在卡技能不能用,其實還有一個選擇,那就是搭配埃塞爾弗萊德,這是一個人人都能覺醒的傳說將,在遠征商店可以兌換,她的技能也是aoe傷害同時還能給對面負面buff,也算一個平面神將了。她的缺點就是在戰場上太容易被集火,需要時刻控制自己的部隊,但被集火時就要往後撤,玩得好傷害也是非常爆炸的。

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