文『大飛』

千奇百怪的寵物,形形色色的武器,妄想山海吸引了無數玩家駐足。作爲一款沙盒類型的遊戲,妄想山海的題材架構確實非常“頂”。

妄想山海這款遊戲可玩性高歸高,但是戰鬥數據系統卻是非常的模糊。

官方沒有點明星宿加成和蘊石加成的關係,也沒有點明數據加成的上限,更沒有點明什麼屬性是近戰屬性,什麼是遠程屬性。

所以,在目前很多玩家不知道暴擊傷害和遠程有沒有關係,也不知道防禦穿透在PVE的時候,會不會影響打怪的速度。粗製濫造的數據系統,讓很多玩家矇在鼓裏,包括大飛在內。

也許是遊戲在內測的原因,或者是遊戲方的缺失,遊戲一直停留在數據模糊,的階段,不過儘管如此,有些戰力和實戰效果,我們還是可以通過星宿來提升的,儘管系統有些不完善。

在講解星宿加點之前,大飛必須吐槽一件事,妄想山海方給了玩家4個星宿方向選擇,但是單方面的加點或者追求多天賦的加點方式,都不如混加星宿加成的數據和戰力多。

所以,在星宿點分配的時候,我們使用低級天賦,多加單項百分比數據,就能最大化戰力加成和數據加成,不需要在星宿天賦等級上下功夫。

具體的星宿點分配應該是什麼樣的呢?不同的階段或者在不同的用途下,星宿點的加點方向不同。

遊戲前期側重遠程加點,遊戲中期近戰作戰側重免傷和近戰屬性加點。

前期和遠程的加點方向應該是先左後下,因爲裝備不完美需要遠程磨傷害;有了吸血屬性,在近戰的加點方向應該是先上後左,因爲只有站得住才能站擼。

爲什麼這樣選擇混合加點方式呢?因爲單加一個方向的星宿,提供的傷害加成,遠不如兩個方向混加帶來的數據加成。就比如說全加青龍的提成,遠不如青龍和朱雀的混加。

前期加點或者在星宿點不足的情況下,我們應該遵循怎樣的加點方案呢?若干必要的天賦是優選,除了朱雀的屬性以外,每種天賦對應識海的前2個天賦性價比最高。

想玩遠程或者磨傷害前期選擇青龍天賦(識海對應的1-2級天賦),想站擼沒隊友當獨狼先選擇玄武天賦,追求近戰輸出有隊友直接選擇白虎天賦。

在選擇了直接的天賦以後,多餘的星宿點,我們分配給高戰力加成的百分比加成即可,遠程選擇百分比傷害、遠距離傷害加成、免傷、遠距離免傷加成、傷害加成,近戰選擇暴擊傷害、近距離傷害加成,免傷、近距離傷害加成、傷害加成。

在2級天賦百分比加成滿了以後,我們可以選擇激活2個2檔天賦,開啓第3檔天賦,最後優選第3檔天賦當中的百分比屬性即可。

這樣的選擇可以讓人物角色的戰力加成實現最大化,但是問題來了,妄想山海當中數據加成的上限是多少呢?虛高的戰力在沒有達到上限的時候能發揮最大的作用,那麼如果上限達到了數據超了,較高的戰力有用嗎?

—The End—

作者『大飛』

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