哈嘍大家好,這裏是終於一發入魂,抽到了溫迪的solay。好吧,我承認,其實就是觸發大保底才抽到的。(我太非了)

近幾天提瓦特大陸內因爲各種事情鬧得沸沸揚揚,比如莫娜的易傷,以及後續版本的安排等等。對於前者,這裏不多作評價;而後者則是讓我這個天天只能靠日常升級,無聊到把能去的地方都“鋤大地”個遍。要知道官方說了大版本會是六週更新一次,離得最近的1.1版本也要等到雙11。無論是pc端還是手機端開服玩家,再怎麼休閒一個多月也把該體驗的內容體驗完了吧?要是沒活動我只能去凹深境螺旋了,可是後面幾層怪比我等級還高碰幾下就暴斃了啊……

還好官方還說了會在版本與版本間安排小活動,這不今天就發了公告,即將開啓多人遊戲挑戰活動【原素烘爐】,而且10月12日早上10點也就是明天就能玩到!持續時間爲一週。

想要參與活動,首先要達成前置條件:冒險等階大於等於20並且完成序章第二幕【爲了沒有眼淚的明天】所有任務。在此基礎上完成蒂瑪烏斯的【鍊金術,大突破?】任務即可參與,蒂瑪烏斯就是下面這一位老熟人~

具體玩法爲需要到活動地點進行聯機匹配,大於2名玩家參與即可開啓挑戰。(大於兩名是否也包含等於兩名的情況?)通過打倒怪物獲取純元素凝塊,然後將其運輸至原素烘爐內推進鍊金。

而凝塊是帶有元素屬性的,跟其他元素髮生反應過多會失去活性而消失,也會被新拾取的凝塊替換掉;另外如果搬運跟當前旅行者被浸染元素(類似於活動給的隨機buff)對應的凝塊鍊金效率會更高,應該是像火狀態搬火凝塊。

鍊金完成後,消耗原粹樹脂可獲得角色經驗材料,獲得量與各玩家的世界等級掛鉤(各自獨立計算)。並且在完成鍊金手冊中的條目也就是活動給的某些要求,還能獲得原石和角色突破素材等獎勵。

第一眼看到有新活動時,我欣喜若狂,終於不用天天長草鋤大地了;但發現是強制多人活動後,萬年單機的我陷入了沉思。但想了想多人聯機也有它獨特的樂趣所在,而且本身就是原神玩法的一部分,要是活動的多人交互做得好,玩家肯定是支持的。不過就上述的玩法看來,好像就是不停地打怪然後搬磚就沒了?倒是沒看出多人聯機除了可能效率會變高外的交互何在?而且這個活動其實早在內測期間就已經存在,據參與過的小夥伴所說,玩法如同字面所見稍顯無聊,而且相對於地脈獎勵就多了2原石和一本經驗書,但時間花費卻是地脈的三到四倍,體力消耗同樣是20。這也難怪新活動不受經歷過的玩家們待見。但畢竟當時是內測,如果正式上線後沒有改進(特別是獎勵方面)的話,我想大部分人拿完鍊金手冊的獎勵應該就不會再刷了吧,但願不會如此;但玩法感覺真的不怎麼吸引,總之一切明早見分曉。到時候我也會第一時間給大家帶來相關資訊和攻略哦~

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