前言

隨着2020年英雄聯盟全球總決賽小組賽賽程的結束,本屆世界賽八強已然塵埃落定。他們分別是來自LPL賽區的TES、JDG、SN戰隊,LCK賽區的DWG、DRX、GEN戰隊,LEC賽區的G2、FNC戰隊。

這八支隊伍能從衆強林立的世界賽上脫穎而出,想必一定有各自過人之處,那麼在即將到來的八強賽前,預先了解這八支隊伍各自的優劣勢就顯得尤爲重要。下面不妨就讓我們一起來看一下吧。1.TES戰隊:多核體系讓他們很難被針對,進攻是最銳利的武器

TES作爲LPL的一號種子,相信大家都已經很熟悉了。在剛結束的小組賽中,TES雙殺LCK賽區二號種子DRX戰隊,以小組第一的身份晉級8強賽。

從TES小組賽表現來看,TES除了存在一級團的佈置上存在失策,導致隊伍丟掉一場勝利後,其餘場次並未受到多大的阻礙。

在整體數據上,TES的表現爲:場均擊殺數爲16.7次,居第2位;場均死亡數爲8.8次,居倒數第3位。較高的擊殺數和較低的死亡數,賦予了TES高達場均6的KDA,這居於16支參賽隊中的首位,這說明TES在攻防兩端的均衡性和穩定性非常不錯。在分鐘傷害上,TES以分鐘2033的傷害,居第3位,再結合其場均擊殺數,我們可知,TES在進攻端表現非常強勢。在大小龍的控制率上,TES分別以77.8%和67.9%的控制率,居於前3,這說明TES在前期多可以藉助局面上或者線權上的優勢,控下小龍。在有了前期進攻端強大的壓制力不斷累積的優勢後,TES往往可以守住這份優勢,並不斷將它擴大,進而將經濟優勢轉化爲裝備優勢,從而在大龍團的較量中佔據主動。

TES的優點在於整體實力很強,每個人都有可能成爲隊伍中的Carry點,在各條線上都具備不錯的個人能力,而在對線期個人能力的最大體現就在對線的壓制力上,通過對線期失誤壓制不斷累積優勢,再通過將優勢輻射給隊友,從而滾起雪球。此外,TES的“多核”體系,讓對手往往難以有效針對。而TES的缺點,從小組賽表現來看,並沒有太過突出的問題,只不過在一級團的佈置上和一些團戰細節的處理上,還需要再精進一些。2.DWG戰隊:上中野是隊伍核心和發力點,攻防端穩定性較高

DWG作爲本次世界賽奪冠的最大熱門之一,一直被當做是LPL的“假想敵”,其實力在LCK賽區乃至本次世界賽,都屬於頂級行列。從目前小組賽表現來看,恐怕也只有LPL的一號種子TES戰隊可以與之一較高下。

DWG在打法上不同於大多數以中下兩個大核爲核心的隊伍,其戰術上的佈置和資源,都會相對的向上中野傾斜,同樣在傷害上,上中野這三個點也承擔起了隊伍輸出的重任。而AD位在DWG中的優先級則比較低,Ghost最突出的一個優點那就是穩定。DWG最擅長的取勝方式就是通過上中野“三叉戟”超強的個人能力,在對線期對敵人實行壓制,通過不斷尋找機會發起中小規模團戰,將對線經濟優勢慢慢轉化成團隊優勢,從而順利滾起雪球,直至結束比賽。

從數據上來看,DWG在場均擊殺、場均推塔和被推塔、分鐘經濟以及小龍控制力上,均處於16支隊伍中的首位,這足以說明DWG的超強統治力,不管在進攻端還是防守端,亦或是資源控制力上,DWG的數據幾乎都是“統治”級別的。

DWG的優點在於上中野三個點超強的個人能力,基於三人不俗的實力和深厚的英雄池,讓DWG在陣容的搭配和英雄的選擇上,可能性更多,BP做起來也更得心應手,更加令對手難以揣摩和針對。其次,DWG強勢的進攻打法也非常貼合當前版本的設計,這讓他們更容易享受到版本的“紅利”。相較於其他位置的個人能力和表現,下路Ghost是DWG中的短板,往往被對面當成DWG的“突破口”。3.JDG:防守反擊依然是強項,但狀態起伏問題讓他們變得不穩定

JDG是LPL賽區的二號種子,雖在本次世界賽小組賽中爆冷負於PSG戰隊,但好在在接下來的比賽中也戰勝了奪冠大熱門DWG戰隊,也算證明了自己的實力。

JDG最擅長的打法就是“防守反擊”,以Kanavi爲核心的野核打法,讓JDG在大多數的比賽中無往而不利。JDG全隊有着極爲默契的配合和果斷的執行力,在野核Kanavi還未發育成型時,JDG會視對局發展情況去決定,是否選擇放棄在前期一些中立性資源上的爭奪。而一旦Kanavi發育成型,那麼JDG的發力期也將到來,在接下來的比賽中,你會發現JDG完全像換了一支隊伍一樣,不管是在進攻端還是抓機會能力上,都將變得更加主動和果斷,發育成型的他們最喜歡通過無懈可擊的團戰來一舉擊潰對手。

JDG的優點在於打法上趨於穩定,非常擅長防守反擊,即使在前期處於小劣,JDG依然可以通過後期的發力,將局勢扳回來甚至反超。JDG的選手在整體實力上也較爲均衡,沒有明顯的短板。但從剛結束的小組賽來看,JDG目前的狀態起伏較大,在一級團的戰術佈置上和隊員執行力上存在一定的問題。JDG要想在接下來的比賽中更進一步,這些問題急需解決。4.SN:上野主導隊伍整體節奏,激進的打法風格是把“雙刃劍”

SN是以A組第一的身份晉級世界賽八強的,SN雖是第一次參加世界賽,但從SN小組賽表現來看,全隊上下敢打敢拼,縱使在很多細節方面還有待加強,但瑕不掩瑜,SN在小組賽的表現依然可圈可點。

從夏季賽到小組賽,SN的打法一直都是以Sofm爲核心的野核打法,在前期SN的戰術佈置和保障都會傾向於上半野區,通過幫助上路阿Bin建立對線優勢,利用其個人能力,在上路滾起雪球,在持續壓榨對面經濟的同時,通過團戰將優勢輻射給隊友。值得一提的是,視野一直是SN戰術保障中的重要一環,在SN的戰術體系中,視野不僅僅作爲防守端的保障,還爲Sofm的入侵反野、搶佔資源上發揮了重要的作用。

SN作爲首次參加世界賽的隊伍,SN敢打敢拼,憑藉初生牛犢不怕虎的衝勁,在小組賽上打出了自己的風采。當然,SN最大的優勢我覺得在於打野和上路的個人能力上比較突出。Sofm在小組賽的表現可謂是非常亮眼,有着“越南土匪”之稱的他,在比賽中領先對面打野100刀已經成爲了一種常態,這足以說明他在進攻端的侵略性。而上路阿Bin,可謂是SN在小組賽中的最大收穫,在小組賽的賽程中,阿Bin將自己在進攻端的天賦發揮得淋漓盡致,多次單殺對位敵人,撐起了SN在前期的節奏,爲隊伍分擔了不小的進攻端的壓力。但有時候優點也是一種缺點,就比如Sofm和Bin在進攻端偏激進的風格,是一把雙刃劍,“既能載舟,亦能覆舟”。5.DRX:高居小組賽第一的KDA,體現出攻防兩端極高的穩定性

DRX雖然作爲D組的第二進入的八強,但其實力依然不容我們小覷。DRX在與LPL一號種子TES的兩場比賽中,雖然都是鎩羽而歸,但綜合來看,兩場比賽TES贏得都不輕鬆。由此可見,DRX雖然整體上比TES差一些,但仍然具備與強隊一戰的實力。

從小組賽來看,DRX在打法上是典型的“韓式運營”打法,喜歡通過對資源的掌控、兵線的運營以及視野上的布控來一點點蠶食對手,待到隊伍陣容的成型期,通過默契的配合打出完美的團戰來終結比賽。值得大家注意的是,本次世界賽小組賽上,DRX以往的核心Deft和Chovy在場均輸出能力及佔比上,均不及上單選手Doran,Doran也不再是我們口中所說的那個“藍領”上單,反而是拿出了進攻型上單,在小組賽中承擔起了隊伍的輸出重任。

DRX的優點在於受運營打法的影響,DRX在攻防兩端的均衡性上做得格外優秀,這從DRX與TES並列第一的場均KDA(6.0)上可以得到反映。值得注意的是,DRX在進攻端的表現並沒有像大多數強隊那樣出色,之所以KDA居高不下,這得益於DRX全隊果斷的執行力和紀律性。簡言之,就是大家都知道什麼時候該上,什麼時候不該上,這避免了很多無謂的失誤,提高了隊伍的穩定性。DRX的缺點我認爲在於上單Doran,由於Doran開發了新的英雄池,不再執着於完全使用功能型上單,這給了對面不少的機會。在與TES的第一把比賽中,Doran的奎因就成爲了TES的“財富密碼”。6.GEN:典型的控資源“韓式運營”隊伍,但攻防兩端的穩定性不足

GEN是作爲C組第一進入的八強,C組自世界賽抽籤結束後,由於隊伍整體實力上的接近,就被大家稱爲“死亡之組”,而能從“死亡之組”中以小組第一的身份晉級八強,足以證明GEN的不俗實力。

從小組賽中的表現來看,GEN同樣是一支以偏運營打法爲主的隊伍,與其他偏運營打法的隊伍相較而言,GEN更注重大小龍等中立性資源的控制。在小組賽中,GEN有着16支隊伍中排名第3的小龍控制率(63%)和排名第1的大龍控制率(87.5%)。小龍控制率高,說明GEN雖然在打法上偏運營,但小龍對於GEN來說,也是幾乎必爭的中立性資源,在GEN的戰術體系中,有着不錯的優先級。而大龍的控制率高居榜首,則說明GEN在大龍生成後的這段時間內,多在對局中佔據優勢,隊伍也按照既定的軌道發育到了成型期、發力期,而GEN也成功抓住了機會,拿下了絕大多數的大龍。

GEN的優勢在於隊伍的整體實力不錯,沒有明顯的短板,在中立性資源的控制力上表現得尤爲出色。但這支隊伍同樣也存在着不足,在場均KDA和一血率上分別爲3.7和33.3%,這說明GEN在攻防兩端的穩定性上還有待提高,同時在前期進攻端的戰術佈置上收效甚微。7.G2:視野布控和抓機會能力是制勝法寶,但穩定性不足是致命問題

G2作爲A組的第二齣的線,在小組賽中與SN的交手中,戰績爲1勝2負(含加賽),雖勝少負多,但從對局表現來看,SN贏得也並不輕鬆。加之G2經常在世界賽上扮演“抗韓奇俠”、“巨人殺手”,足以可見其實力非同一般。

從小組賽表現來看,G2是一支喜歡圍繞中下兩個大核進行戰術佈置的隊伍。在享受隊伍的較高優先級和資源傾斜後,中下兩個大核也並沒有讓隊友失望,承擔起了Carry隊伍的重任。值得一提的是,G2在分鐘視野的佈置上與LPL賽區的SN戰隊共同居於榜首,這說明“視野戰”對於G2來說也是團戰的一部分,具有很重要的戰略意義。但G2與SN在視野的佈置上,我認爲卻有着本質上的區別,SN在視野上的佈置更傾向於及時得知敵人動向,從而爲Sofm入侵反野打下視野基礎,而G2視野上的佈置更傾向於保障線上隊友的發育,從而確保隊伍儘快到達成型期。

G2的優勢我認爲在於視野布控上的優勢,不僅讓G2可以放心地在線上發育,也可讓G2在及時得知敵人動向後,充分利用多打少的機會,成功發起團戰並逐漸建立起優勢。G2的缺點在於G2的穩定性不高,雖然可通過視野上的優勢,提高抓機會能力,不斷囤積優勢,但G2在防守端的穩定性不高,無謂的失誤也較多。隊內除Caps以外,其他選手的狀態都有所起伏,用一句話來形容G2的打法風格,那就是“敢殺也敢死”。8.FNC:前期節奏相對緊湊,中輔狀態將決定他們能走多遠

FNC能從“死亡之組”C組中殺出重圍,進入8強,已經證明了他們自身的不俗實力。雖然很多人都說,如今的FNC早已失去了曾經的統治力,但從小組賽中以碾壓姿態戰勝GEN的比賽來看,FNC或許真的不像我們想的那樣“糟糕”。

從小組賽表現來看,FNC雖然在進攻端的表現算不上出衆(場均擊殺12.7次,排第10),但在場均死亡數上卻是做得不錯(場均死亡8.7,排倒數第2),在防守端的出衆也爲FNC帶來了不錯的KDA(場均4.7,排第4),這說明FNC在攻防端的穩定性較高。另外,值得注意的是,FNC目前有着傲視全聯盟的一血率(100%),也就是說FNC在參與的每場比賽中,都拿到了首殺,這說明FNC在前期的進攻節奏相對緊湊,且在前期的戰術佈置上也更爲奏效。還有,高達35.7的分鐘補刀,居第2位,這說明FNC隊員的補刀基本功不錯,對線期也能保證穩住發育,這爲FNC帶來了不錯的經濟收益,縮短了隊伍的發育成型期,加快了隊伍成型期的到來。

FNC的優點在於他們的野核打法,貼合當前的版本,容易喫到版本的“紅利”,此外,野核體系下的關鍵人物——Selfmade在小組賽中的表現也是可圈可點,在他的串聯下,FNC在前期的進攻戰術往往可以奏效,爲隊伍在前期就建立起優勢。而FNC的缺點則在於中單Nemesis和輔助Hylissang二人狀態上,Nemesis在英雄的使用上偏愛後期大核英雄,而且喜歡待在線上發育,遊走能力較差,這注定他在前期無法爲隊伍提供有效的幫助。而Hylissang雖在小組賽中的整體表現還不錯,但縱觀整個夏季賽的表現,他的狀態依然要打個“問號”,是個“定時炸彈”,不穩定。結語

從各支隊伍在小組賽的表現來看,這屆世界賽真的沒有弱隊,賽區與賽區之間,隊伍與隊伍之間的差距也在慢慢縮小。在進入八強賽以後,LPL的隊伍需充分準備,認真對待每一場比賽,因爲接下來的比賽不容有失,進一步代表離最高榮譽又近了一步,退一步即是萬丈深淵。LPL加油!

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