八萬人在一個廣闊而自由的世界,探索、採集、生產、發展、戰鬥,會發生什麼樣的故事?

翻開任何一本史書,都不會有讓羅馬凱撒、法國的貞德、中國的孫子肩並肩作戰的內容。但在《萬國覺醒》玩家的討論中,“關公戰秦瓊”之類的故事,已是家常便飯……

建造經營與即時戰略的遊戲類型是PC上的寵兒,但在手機上這個類型並不好做。該類遊戲玩法相對硬核,受衆又相對有限,想要做到奪人眼目並不容易。

《萬國覺醒》是由成都樂狗開發,莉莉絲遊戲發行的多人在線實時戰爭策略遊戲,很容易讓人聯想到莉莉絲前一款話題作品《劍與家園》。《萬國覺醒》包含SLG與MOBA玩法元素,有着完整的經濟系統和自由的地圖行軍機制,再加上數量龐大的真實玩家,這種如同上萬人共打一盤《帝國時代》的感受,似乎構建了非常有趣的玩法。

同題材大多遊戲都指望少數氪金大佬,以花費鉅額金錢建造無人可敵的強大國家,從以往的經驗來說,莉莉絲特別擅長在玩法與付費上做平衡,《萬國覺醒》也並不是只走服務少數氪佬的路線,那《萬國覺醒》的特色究竟有哪些呢?

國家文明各有不同,兵種英雄貼合史實

玩家在遊戲中做的第一個選擇就是選文明,比起架空的陣營設置,遊戲採用更接近現實歷史的人類文明設置,當前版本擁有11種文明,不同文明不僅有着獨特的建築風格、特殊的兵種單位、標杆的戰鬥領袖,以及獨特的屬性加成。

比如說更容易被國內玩家選擇的中國文明,就貼切地依據中國的基建能力設置了建造速度+5%的屬性,日本文明的特色兵種便是有着卓越攻擊能力的武士,法蘭西的初始英雄便是有着神話色彩的聖女貞德,沉浸感一下就被營造了起來。

羅馬並非一天建成,你的文明也是如此

和大多數策略遊戲類似,《萬國覺醒》前期體驗在經濟的側重比上比較大。開局一座城,隨你搞基建。遊戲的引導系統可謂相當細緻,涉及建造、資源、招兵、探索、對戰等方方面面內容,可能對熟悉該類遊戲的玩家來說頗覺囉嗦,但即便是完全沒接觸過同類型玩法遊戲的玩家來說,跟隨引導上手也沒有任何門檻。

建築設定類似COC,主要資源分爲食物、木材、石料三種,均有獨自的生產設施。兵士區分步兵、弓兵、騎兵、攻城器械四種,均走了簡明路線。同時爲了縱深考慮,也有科技研究職能的學院,讓兵種的招募更具養成特性。

人類歷史通過不同工具的使用能力區分成幾個時代,這一點在遊戲中也巧妙地糅合進去。石器時代、青銅時代、鐵器時代、黑暗時代、封建時代,通過建築升級到特定階段便可解鎖。時代的跨越不僅帶來更多高級單位,更讓人有了明確的目標。

作戰探索靈活機動 自由行軍花樣繁多

前期的資源主要有兩種獲取方式,其一是專心耕耘,其二就是探索外界。《萬國覺醒》也採用了RTS遊戲常見的迷霧系統,城池周邊有着大量未被探明的地域,通過派出斥候,將一塊塊迷霧探查清楚。

斥候探索不需要消耗其他資源,根據派遣的距離耗費不同的現實時間,其間不僅能探明地圖設施,還能收到資源和研究上的回饋。該設定看上去雖說單純,卻也讓人樂此不疲。雖說遊戲地圖頗爲龐大,也不免以探查100%爲樂趣的玩家。

探明資源和敵人後,往往就該實行“開採”與“進攻”的指令,最值得一提的就是“自由行軍”系統:

傳統SLG往往確定攻擊目標後不便繼續做其他操作,《文明覺醒》在行軍規劃上則自由許多,隨時切換駐紮和目標,什麼“聲東擊西”、“圍魏救趙”,這些操作可謂信手拈來。前期爲了行動力的節省可以連續打野,後期大聯盟作戰時,相應有趣的戰術更是層出不窮。

互動社交簡單對胃,爭霸務農各有樂趣

雖然“務農黨”不在少數,遊戲根本玩法還是“抱團打架”,聯盟之間燃起戰火爭奪地塊。也是因爲這樣的期待,開局我在收到聯盟申請時不經意就點了拒絕,打算等自己發展後再加入。

然而知道加入聯盟後,才發現抱團抱晚了。聯盟在遊戲中不僅僅意味着互不進攻利益與共,也不單純是爲了獨佔資源和收益副本,初期入坑就能享受到大家庭的紅利。可通過點擊聯盟中心彈出的提示一次性予以幫助,自己在建設設施或是研究科技時,也能夠申請求助,獲得聯盟成員一次次一分鐘的加速支持,大大縮減前期發育時間。

看似這種互動極爲簡單,但在遊戲體驗中卻能大大增強玩家對聯盟的依賴和好感,無論是被幫助還是幫助盟友,都能收穫到相對豐富的獎勵,讓聯盟成爲玩家不可或缺的一部分。

卡通風格細膩精緻,無級縮放絲滑流暢

接觸了太多風格迥異的遊戲後,個人習慣往往在對遊戲性的體驗基礎上,最後纔去着眼一款遊戲的音畫效果和美術風格。《萬國覺醒》在美術風格和作畫細節上,都實現了莉莉絲旗下游戲的一貫水平。卡通畫風與亮麗色彩,讓遊戲在受衆上更能突破地域文化,從開始就是佈局全球的設定思路。

晝夜交替、晴雨變更,再到各個文明各個階段的建築風貌,甚至是平原山腳的一簇簇林木,都有着精緻的繪圖表現,對光照與陰影也有出色的把握。

戰略遊戲的地圖視角縮放流暢性極其影響遊戲體驗,《萬國覺醒》的無級縮放字如其名,無論是派遣駐軍,還是城建內政,隨時通過雙指隨意縮放,縮放從主城風貌直至廣袤大陸,沒有明顯的頓挫感覺,這種絲滑感受也是相當舒適。

雖說本作有不少《劍與家園》的印記,但正是之前的摸索與實踐,讓《萬國覺醒》這款遊戲能在精細打磨下呈現出來,將前後期內容偏重、PVE與PVP內容、付費與免費體驗都予以平衡優化,不管是否喜歡這種類型,很容易感受到其中溢出的成癮。

據說《萬國覺醒》即將在國內公測,喜歡戰略、熱衷攻伐的玩家或許又有一個新的選擇。當然,當個精緻放置偷菜的遊戲也是不錯的哦。

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