前言

10月15日,2020年英雄聯盟世界賽淘汰賽將展開首日的爭奪。在淘汰賽中首先出場的兩支隊伍,分別是來自LCK賽區一號種子DWG戰隊和二號種子DRX戰隊。

其實,兩隊早已在LCK夏季賽決賽中,就曾交過手。當時的DWG以3:0碾壓DRX拿下了夏季賽的冠軍。如今兩隊的實力相比於夏季賽決賽,相信都有了長足的進步,DRX本場比賽勢必想要報夏季賽決賽的一箭之仇,而對於DWG來說,本場比賽也不容有失。爲了更好地幫助大家閱讀比賽,下面我們來看一下兩隊的數據比較。DWG與DRX在基礎數據上的比較

1.DWG與DRX在視野方面的數據比較

DWG的分鐘排眼3.43個,低於DRX的3.93個;DWG的分鐘排眼1.8個,高於DRX的1.6個;在排眼效率上,DWG以49.2%的排眼效率低於DRX的50.7%。

DRX與DWG在分鐘插眼上的差異,我認爲是受兩隊戰術打法上的不同所致。DWG更擅長以攻代守,通過在進攻端強勢的表現,不斷積累優勢,順利滾起雪球來終結比賽。而DRX則擅長穩紮穩打的運營打法,通過對兵線的運營和視野、資源上的掌控,來縮短隊伍發育成型期,待中後期隊伍大核發育成型,來接管比賽。在DRX的運營打法中,視野既是保障線上隊友安穩發育的基礎,亦是在爭奪中立性資源時的重要戰略性點位。對於DWG來說,與其將經濟過多地投入到視野中,收益不如直接將經濟用來提升裝備上來得更爲直接有效。

因此,在分鐘插眼上,DRX>DWG。

在分鐘排眼上,DWG雖然比DRX多0.2個,但DWG的排眼效率不及DRX,這說明在DWG的對局中,對面插的眼位數相較於DRX的對局來說,要多得多,DWG雖在分鐘排眼上佔據了優勢,但從視野控制整體而言,不及DRX。

綜上,在視野布控上,DRX>DWG。

2.DWG與DRX在大小龍控制力上的數據比較

在場均小龍數上,DRX爲2.5條,低於DWG的3.5條;在小龍控制率上,DRX同樣以51.7%的控制率不及DWG的80.8%;在場均大龍數上,DRX爲0.5條,低於DWG的1條;大龍控制率上DRX也是以37.5%的控制率不及DWG的85.7%。

DWG在小龍控制力上的領先,主要原因在於選手們出色的個人能力和隊伍在進攻端極爲強勢的打法。基於選手們出色的個人能力,DWG在對線期往往可以對敵人實行壓制,贏得線權,在有了線權的基礎之上,DWG在小龍的爭奪上就佔據了主動,加之選手出色的個人能力,在龍團的戰鬥中,也佔據一定的優勢。因此,DWG對小龍的控制力優於DRX。

DWG在大龍控制力上的領先,主要原因在於DWG在大多數的對局中,通過前期的對線積攢的優勢,在大龍刷新後的這段時間內,基本已經處於單方面碾壓的狀態或者說DWG已經佔據了場面上的主動權,這讓他們在對大龍的控制力上更強。

3.DWG與DRX在經濟和發育能力方面的數據比較

從上圖可知,DWG在場均時長(29分27秒)上明顯少於DRX(33分),因此在場均經濟上,DWG低於DRX也就不足爲奇了。在分鐘經濟上,DRX以分均36.5刀,高於DWG的34.2刀,一般來說,在分鐘補刀數上的差距經常用來反映兩支隊伍在對線期的壓制力如何,但很明顯,這種情況在DWG身上並不適用。DWG每條線上的選手,都具備不錯的對線壓制力,之所以分鐘補刀不及DRX,主要是因爲DWG將更多的時間用在了打架和支援上,而DRX則用在了發育上,這也直接造成了兩支隊伍在分鐘補刀上的差距。

DRX在分鐘補刀上領先,卻在分鐘經濟上不足DWG,這是由於DWG雖然將更多的時間用在了“打架”和支援上,但這也正是DWG最爲恐怖的地方。DWG最恐怖的就是他在進攻端的轉化效率特別高,雖然以犧牲了部分補刀和線權爲代價,但DWG從“打架”和遊走支援中獲得的經濟收益完全可以將損失抹平,甚至有過之而無不及。這也是DWG爲什麼在分鐘補刀上不及DRX,卻在分鐘經濟上高於DRX的主要原因。

4.DWG與DRX在攻防端的數據比較

DWG的場均擊殺數爲16.8次,高於DRX的場均14.3次;在場均死亡數上,DWG也是以場均9.3次,高於DRX的場均7.8次;KDA上,DWG則是以場均5.9稍稍落後於DRX的場均6。

雖然DWG在場均擊殺數上更高,但相對過多的死亡數也拉低了DWG的KDA。當然,這並不是說DWG在防守端的表現就沒有DRX好,DWG在場均死亡數上的增多,多是在團戰中“以少換多”造成的,隊伍偏向“打架”的風格,使得團戰次數增多,團戰次數一多,死亡數自然相對也就更高。

在分鐘傷害、一血率上兩隊相差無幾,這裏就不詳細分析了。但從場均推塔上,DWG以場均8.8座防禦塔,高於DRX的8.2座;在分鐘被推塔上,DWG則是以場均被推2.5座,低於DRX的場均3.8座。

DWG在場均推塔數上的領先,說明DWG的進攻節奏較DRX更爲緊湊,也更爲奏效。場均被推塔多用來體現一支隊伍在防守端的表現如何,DRX在分鐘被推塔上多於DWG,這說明DWG不僅進攻端表現優秀,防守端也固若金湯,當然,DRX在防守端做得不夠優秀,也只不過是相較於DWG而言罷了。DWG與DRX關鍵選手數據比較

DWG的戰術核心一直是圍繞上中野來打,在夏季賽中,上單Nuguri一直是隊伍中的主力輸出。但到了世界賽上,我們從下圖中的輸出佔比可知,打野Canyon承擔起了隊伍中的輸出重任。再加上,打野是隊伍前期節奏的主要帶動者,特別是在DWG這種依靠前期節奏起勢的隊伍,打野的作用更是至關重要。因此,下面將對Canyon和Pyosik兩人進行全方位比較。

Canyon相較於Pyosik的優勢我覺得在於穩定和經驗更爲豐富,而Pyosik雖然作爲一名小將,但其打法愈顯成熟老道。他在遊戲前期的組織能力和Gank能力,是確保DRX可以安穩過渡到成型期的有效保障。

1.Canyon與Pyosik在基礎數據上的比較

①在進攻端,Canyon在參團率不及Pyosik的基礎上,場均擊殺數和助攻數之和爲5.7+7=12.7次。Pyosik的場均擊殺數和助攻數之和爲5.8+5.7=11.5次。因此,在進攻端,Canyon>Pyosik;

②在防守端,Canyon的場均死亡數爲1.5次,低於Pyosik的場均1.8次,這說明在防守端,Canyon>Pyosik。

再結合兩人的KDA比較,我們可知,Canyon在攻防端的整體表現均優於Pyosik。

2.Canyon與Pyosik在英雄池及使用勝率上的比較

Canyon的英雄池及使用勝率

Pyosik的英雄池及使用勝率

①在英雄池上,Canyon的英雄池中共有11位英雄, Pyosik的英雄池中共有13位英雄。在本次世界賽上,截止目前,兩人都還未拿出在上圖英雄池中之外的英雄。因此,在英雄池的比較中,Pyosik無疑更勝一籌;

②在英雄使用類型上,兩人的英雄使用類型都非常全面,從節奏型打野到野核打野,再到控圖型打野,兩人英雄池都是一應俱全。從世界賽英雄使用來看,Canyon使用了5場男槍和1場豹女,Canyon則使用了2場千珏,男槍、豹女、盲僧、莉莉婭各1場。由此可見,兩人都適應得了契合當前版本節奏的野核強勢英雄;

③在英雄使用勝率上,Canyon的豹女、巨魔、盲僧、腕豪都是他的拿手英雄,值得一提的是,截止到目前,Canyon的豹女勝率已經來到了10場100%勝率。而Pyosik的拿手英雄則爲盲僧、莉莉婭、豹女、男槍、千珏,值得一提的是,雖然Pyosik的千珏使用次數較少,但他的千珏早已名聲在外,完全值得一個Ban位。結語

從數據上來看,無疑是DWG佔據了一定的優勢,但在我看來,DRX也並非沒有勝算,畢竟電子競技沒有不敗金身。相信DRX只要穩紮穩打,抵擋住DWG前期的兇猛攻勢,將遊戲拖到己方隊伍成型期,通過完美的團戰配合拿下DWG也並非沒有可能。

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