我們通常用遊戲時長去衡量一款遊戲是否耐玩,但在如今3A大作玩法往越自由和地圖往越宏大方向發展,這種頗有年代感的判斷標準顯然過時了。畢竟,一款僅僅融合遊戲團隊腦洞的作品,自然會因內容體量大小而存在對應的遊戲時長,可當民間大神帶着質量逼死官方的魔改MOD如雨後春筍般出現,無不宣佈着“遊戲時長”衡量標準該要退出舞臺。

譬如,9年前發佈的《上古卷軸5》(俗稱:老滾)絕不能被稱爲新遊戲,即便它有着極爲廣闊的開放世界設定,但按照老套衡量標準,玩家花上一兩年總可以把它的遊戲內容全部體驗完,然後用一個數字代表它能玩多久。有趣的是,各種美少女MOD以及“蒼龍城”優質魔改內容的出現,給老滾玩家帶來一次又一次新體驗,不誇張地說,當你把源源不斷更新迭代的民間MOD統統玩一遍,估計得耗費至少10年。

當然了,魔改並不是個新興詞彙,而是很早之前就存在的行爲,只不過當初的叫法很多,近些年將它們簡單粗暴地統稱爲魔改。其中,大家印象比較深刻的是基於《紅色警戒2》故事背景的魔改版本《共和國之輝》,由於當初玩家初次接觸到的《紅警2》版本就是《共和國之輝》,而且裏面魔改的內容與本身遊戲契合度很高,所以一度被廣大國人玩家誤以爲魔改版本就是正統。

但其實,《紅警2》原版是沒有關於我國的遊戲內容且難度比較高,《共和國之輝》不僅新增了內容還讓我國的戰鬥力各方面都碾壓其他國家,間接降低萌新入坑難度,從而奠定了這款魔改遊戲在國人玩家心目中的地位。儘管它不是原版,但在許多人心中早已超越正版,而這就是魔改遊戲的魅力所在。

值得一提,早在《共和國之輝》以前還有一個不怎麼被人發覺的魔改遊戲,雖然它也是對遊戲內容進行修改,但玩家絲毫沒發現異樣。況且,它的名字也被很多人熟知,叫做《坦克大戰》。

你足夠留意《坦克大戰》地圖的話,定會發現這款國外遊戲存在着中文暗號,有時候是漢字,有時候是數字,有時候還是地名。不難發現,這些出現在《坦克大戰》上的暗號信息都是有意義的,而將它們有機組合到一塊兒,則推導出一家公司的名字——煙山軟件。原來,國內玩家接觸到《坦克大戰》都是煙山軟件的魔改作品,其遊戲性質還是盜版。

它之所以要這麼做,無非是想通過破解和魔改地圖給自家公司打廣告,只可惜收效甚微,而且玩家也很難發現這個彩蛋性質的廣告,因此國內玩到的《坦克大戰》被僅僅視爲魔改遊戲也很好理解。再想想,煙山軟件魔改的《坦克大戰》已經是30年前的事情,在那個大環境下能夠萌生“魔改”概念,也不乏是件好事。

要是當初他們沒走出魔改第一步,或許現在的玩家還只停留在“遊戲給什麼他們玩什麼”的狀態,硬生生埋沒了一大批民間MOD大神的好玩創想。

不僅如此,玩家提供優質魔改內容,變相給遊戲設計師帶去了靈感碰撞,現在不少出現在正統遊戲裏的新玩法,其源頭都可能出自某位玩家的MOD和創意想法。或許有人會說,這不就是官方剽竊玩家的想法嗎?

小編挺高興有網友提出這樣的質疑,但必須強調的是,想法可以不着邊際的天馬行空,可要把這些東西通過內容呈現出來並不簡單。畢竟,能夠實際玩到的內容才叫好想法,而那些根本做不出來的創意思路,僅僅是空想罷了。

況且,魔改發展到今天已不僅僅限制於人物、建築、地圖等元素的簡單改變,目前還出現了對一個遊戲類型的革新,一個固有概念的顛覆。比如,你可曾想過手握金箍棒的孫悟空,居然可以拿起98K或其他槍械,帶你用最不可思議的方式玩轉喫雞。不得不說,一個丟掉如意金箍棒扛起槍作戰的孫悟空,真就應了時下最流行的那句話:“大人,時代變了”。

那麼,魔改後的孫悟空到底能帶來什麼驚喜呢?答案就在另類喫雞手遊《絕境反擊》身上。

與傳統喫雞遊戲玩法不同,《絕境反擊》可以像MOBA遊戲那樣選擇英雄和開局槍械,讓玩家可以自行組合增加遊戲自由度。在這些初始角色當中,就有我們最熟悉的孫悟空,它的專屬技能是大鬧天宮,讓玩家化身齊天大聖的同時擁有很強輸出能力,但普通狀態下悟空的武器是預選槍械。小編比較喜歡玩狙,便時常給猴哥配一把簡單粗暴的98K,進入遊戲後看到一個扛着98K猴哥的時候,居然沒有違和感。

值得一提,《絕境反擊》不僅僅魔改了猴哥的金箍棒武器,還將它的72變角色融入到其他角色當中,讓玩家可以實現真假悟空的對決。

遊戲中你可能看到一些姿勢奇奇怪怪的房子、石頭和樹木等障礙物,其實那些都是英雄技能變出來迷惑人。當你看見真孫悟空被學會72變英雄騙過的時候,肯定會情不自禁地笑出聲,猴哥真是教會徒弟坑哭師傅了呢。

作爲一款魔改固有喫雞玩法和顛覆孫悟空形象的另類遊戲,《絕境反擊》還有着許多玩法亮點等待玩家發掘,如果你也想以前所未有的姿勢操控齊天大聖,可以到遊戲中體驗一下。

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