企業簡述:

米哈遊主要由三位上海交通大學的學生於2011創立。

大致就是在上海交通大學大學某研二生的宿舍裏幾人大腿一拍,立下創業成爲世界一流動漫公司。

米哈遊公司在2012年註冊成功,米哈遊業務主要集中在二次元文化的移動遊戲、漫畫,周邊等領域。

日漸壯大的IP周邊--崩壞系列,深受二刺玩家熱愛,我也被周邊所吸引 ,逐漸瞭解這個企業。

米哈遊科技有限公司2014年7月9日在嘉定區市場監管局登記成立,在兩年之後主攻動漫遊戲,漫畫各個領域,果不其然崩壞三出來一年時間,崩壞三IP周邊領域遍地開花。

有意思的是,米哈遊經常被戲稱爲米大忽悠,原因則是它旗下的遊戲角色出了名的難爆,爆率真的拼個人歐氣。

成立初衷:

"something new、something exciting、something out of imagination"意思是每次做核心向產品時,都會思考做什麼樣的遊戲,才能夠超出用戶的預期,而他們也一直按着這個初衷,用心沉浸做足夠精緻的遊戲。

米哈遊, 是不是用心做遊戲,玩家都是有目共睹的,儘管罵聲一片的情況下,但還是有人爲他說話,原因就是氪的錢,其實都是知道拿去幹嘛了。

大偉哥當年和兩位大學同學蔡浩宇、羅宇決定一起創業做遊戲,也是發自內心地熱愛ACG遊戲。

目標是成立一家世界一流的ACG公司(世界一流的動漫遊戲公司)。

2012年米哈遊在上海成立,第一批熱愛二次元的年輕人聚到了一起。

於是這個默默無名的企業逐漸有了自己的一席之地,而米哈遊也始終堅持着爲用戶思考的初衷,成功在acg遊戲圈中有了自己的立足之地。

成長曆程:

1. 在2011年時,米哈遊主創團隊以獨立開發者身份推出第一款遊戲《FlyMe2themoon》但這個遊戲不溫不火,不是查資料我都不知道他們曾經做過這款遊戲。

2. 在2012年時,米哈遊主團隊決定正式註冊公司,註冊資本1000萬,同年崩壞學院推出,逐漸嶄露頭角。

崩壞學園先爲漫畫開始,然後漫改遊戲做出來一款末日殭屍學院背景,打怪升級的射擊橫屏遊戲。親測還是蠻有意思的,不過離那段時間很遠了,而且現在崩壞學園已下架了。

3. 米哈遊2014年想上市,資本爲34,103.9423萬(元),大概換算爲3億元,2014年上市三億元上市的公司能有多少?鳳毛麟角。

4. 2014崩壞學院2推出,一經發出時熱度爆炸,於是國產動漫移動遊戲領域,從此都知道有一家公司叫米哈遊,他是做acg遊戲的。

於此同時,崩壞三開立研製項目。我猜從這年起,米哈遊就開始了他們的龐大計劃構思,讓米哈遊成爲一個蜘蛛網式領域集合體中心。

5. 而2016年崩壞三於10月14日全平臺測,直接引爆移動端動漫遊戲領域。

憑藉其媲美端遊3A的主機級畫質而口碑迅速提升,畫質和操作方式,還有女武神的建模和聖痕的立繪讓無數二次元玩家狂熱。

這樣的遊戲這麼多好看的女武神誰不愛?網友直呼:"老婆"。

6. 也是同年米哈遊開始快速鋪張屬於自己的IP。在遊戲,漫畫,動漫,周邊等各種領域不斷擴張,以粉絲周邊免費送(白嫖誰不愛),以及各種線下互動活動(cos,漫畫展…)等。

成功打造屬於自己的原創國產動漫IP—崩壞系列,已登陸海外市場並取得了顯著成績。

7. 但於2016年1月25日,上海文執行政總隊對米哈遊進行罰款處罰,原因是網絡遊戲抽獎概率過低,誘導玩家充值,欺騙消費者等。

我猜米大忽悠的戲稱就是從這時起的,但自此之後再無文執處罰,且此次也是普通罰款並不嚴重。

8. 陳某某與米哈遊網發生網絡侵權責任糾紛,2016年10月27日立案受理,原因是,前者崩壞三賬號被凍結,然後告上了米哈遊,不過被判撤訴,米哈遊的股票市場也小規模晃動了一波又一波。

9. 第二年10月9號莫某與米哈遊司發生買賣合同糾紛,莫某被判決同意撤訴。查閱資料發現並不是判決的原告撤訴,我猜測是有線下交流溝通,才讓原告主動撤訴。

10. 到2018年爲止,米哈遊的營業額都爲快速上升模式,從2018年開始米哈遊開始轉型,遵循國家號召,積極融入中國文化,將文化元素融入遊戲中。

11. 2018年1月24日,廣電局點名崩壞三。理由爲局外人物衣着暴露,對未成年人具有性暗示等原因,崩壞三主動下架修改,同樣的也要碧藍航線以及b站預熱已久的"國家隊"。

均以不符合國家價值觀,點名主動下架,自修內容,主頁大改,不過幸好的是,"老婆"還能在艦上喊我上線。玩家直呼:能玩能看見就行。

12. 同年,米哈遊喊出"以黨的十九大精神爲指導,以堅定文化自信爲關鍵,重點推動網絡遊戲行業的轉型升級的口號"。

開始全面整改,以配合廣電局淨化遊戲環境。2018年企業營收額仍在上升,但沒有17年迅速。呈現平穩上升趨勢。

13. 2018年米哈遊在2018遊戲展上透露了旗下新作將在2019年下半年上市,後來實錘沒出。

並且官方還表示這款新作將跟前作完全不同,將擁有新的故事、劇情。

這個倒是都有了,官方團隊稱爲崩壞4th,投入八百人,絕大部分爲技術人員,崩壞4th不知是原神前身還是在仍在製作中。

14. 在2019年8月1日的下午,索尼 2019前夜祭,公佈了米哈遊的《原神》的最新宣傳片,《原神》在繼PC和手機端後,正式登陸PS4平臺,此次宣傳片中還展示了一段現場演示。就算是現在看,這段宣傳片仍很有意思。

15. 一年後的7月30號,米哈遊的戀愛戀愛懸疑推理手遊《未定事件簿》卻公測了,這是米哈遊對新領域的一個突破,想要打造一個吸引女性玩家的遊戲領域環境,但是反響卻不大。

即使畫質精美,寓意深遠,設定有趣,但二次元玩家多數卻對此不買賬。包括我在內,滿腦子都是等着原神的公測。

16. 終於2020年9月15號pc端正式公測,我終於等到它公測!實測還不錯,除了某些地方會卡住不起很難受以外,體驗其它方方面面都還不錯。

公測第一天爆燃全場,直衝熱搜榜首,蘋果軟件商店直衝第一。

米哈遊還花重金請各大主播直播體驗原神,包括pdd等各大主播,一時間熱度持續高漲,但負面評價也不少,多數拿着抄襲塞爾達的理由針對原神。

但日本網友似乎對此很擔憂,因爲他們對原神的評價特別好,日本網友對它更爲期待。

17. 28日移動端公測,自日起,在10 天內於 蘋果端和谷歌商店 取得了近 9000 萬美元的收入而且這還只是蘋果端的商店。

這還不包括國內的第三方安卓商店,保守估計該遊戲的收入已經突破 1 億+,這個成績讓多少遊戲仰望?

員工規模:

目前在上海地區的遊戲團隊裏規模已成爲第二,預計1500左右員工。

其中有1000人左右爲技術人員,500左右爲公司運營及服務團隊。

米哈遊已經是一個龐大的遊戲公司了,保持着一年員工倍數遞增的速度,朝着世界一流遊戲公司前進。

據資料顯示,2016年米哈遊員工人均年薪40萬元!高層員工平均薪酬爲91.85萬元,中層員工73萬元,即使是普通員工也達到33.72萬元。

現在工資預估只高不低,“技術宅拯救世界”就是他們的信仰。

個人短評:

米哈遊九年時間從三人團隊擴展到1500人規模,可能這個數字不夠明顯。

米哈遊的大量技術人員也使其遊戲產業十分精緻,集中力量幹大事,崩壞三就是一個很棒的遊戲代表。

2016年做到2018年,其中的工作量可想而知,但崩崩崩也沒有讓玩家們失望,憑藉其高品質畫質和高品質建模,原畫,獨特交互機制和有趣的世界觀設定,成功俘獲一批批二次元玩家的芳心,直呼其老婆,可見玩家對這款遊戲的熱愛。

不得不提到原神,除去負面評價和無腦跟風,中立得看待這個遊戲,確實有屬於它的一份獨特之處。

奇特的世界觀設定,衆生皆爲遺落世界的神之子。

世界觀的龐大,和同樣高品質的畫質及建模都是它吸引人的原因。

同時我也開始深思米哈遊爲什麼要嘗試去做開放世界的遊戲,開放世界製作難度相當大這個有目共睹,一個RPG自由開發世界遊戲做三年五年不在少數。

那麼他爲什麼要花這麼大代價去做這麼一個遊戲,難道真的只是爲了一個賺錢?

其實並不是那麼簡單,一方面是市場的需要,開發世界的市場在國內十分空虛,米哈遊也需要往更長遠的方向持續拓展新領域。

另一方面是爲了響應國家號召,將中國文化,中華民族優秀精神傳播出去。

我們可以總結總裁劉偉2019遊戲年會講話:

1.中國遊戲的未來,文化的底色一定會越來越深。

2.中國遊戲的未來,工業化的趨勢一定會越來越明顯。

3.我的目標是高品質大批量穩定的輸出遊戲,需要高品質的工業化條件支持,需要一個企業制度與企業文化的有機配合。

文章最後結尾引用米哈遊總裁的一段話作爲結束語。

"米哈遊一路走來,我們對能夠從事遊戲行業、做自己熱愛的事業一直滿懷感恩之心,我們過去取得的所有成績,都來自於這個大時代的饋贈,我們只是恰逢其時,讓我們的技術能夠一展所長,讓我們的產品在市場上能夠有一席之地,讓我們做遊戲的初心能夠一直長存。此次此刻,中國遊戲產業這艘巨輪,已經進入"大航海"時代,中國遊戲已經到了與國際巨頭競爭的年代。米哈遊願意在這個過程中,做好遊戲出海的先行者,做好中國文化的傳播者,做好中國遊戲工業化的探索者,爲中國遊戲的新未來,貢獻我們的綿薄之力。"

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