9月3日,任天堂人氣體感遊戲《健身環大冒險》的國行版本正式在國內開始販售,此前由於本作在國內的預定量十分喜人,因而引發了國內諸多媒體的關注,而在產品實際上市之後,遊戲也取得了十分理想的銷量,在不少人看來認爲國行NS主機終於久違地迎來了轉機。

任天堂的《健身環》自推出之後,始終在業內有着極高的關注度和人氣,其熱度始終居高不下,同時由於受到疫情影響,許多人沒有機會外出運動,因此《健身環》作爲一款運動娛樂兩不誤的產品自然也是引發了一陣搶購熱潮,而《健身環》的售價也順勢迎來了一波飛漲。

由於早年間各式遊戲相關產品的引進,體感遊戲對於當下的絕大多數人而言都不是什麼陌生的概念,而自這一概念的相關產品引進至國內地區之後,也大多都獲得了較爲良好的反響,甚至吸引了大量不曾接觸過遊戲的人踊躍嘗試,而這其中影響力最大的品牌,則當屬任天堂旗下的一系列體感遊戲外設。

隨着關注體感遊戲的人越來越多,其相關的話題討論也逐漸浮出水面成爲衆多玩家的關注焦點,而這其中討論度最高的話題則莫過於“體感遊戲是否真的能夠起到健身的效果”,關於這個問題已經有專業人士給出的明確的答覆:效果一般般,但對於一款體感遊戲而言,它的目標是能夠讓屏幕前的人活動起來,而在這方面的表現上,它無疑是超格完成了目標。

與遊戲拉近距離

所謂體感遊戲,與一般遊戲最大的區別就在於遊戲操控方式上的不同,一般的遊戲往往需要玩家藉助某些輸入設備實現對遊戲的控制,例如玩家們熟悉的鍵鼠、手柄等等,而體感遊戲雖然也有部分作品需要玩家藉助輸入設備進行控制,但卻更多的依靠玩家通過進行肢體上的動作來實現對遊戲的操作,玩家在遊玩體感遊戲時需要進行的身體動作幅度比起傳統操控要大上不少,而體感遊戲則正是以此來實現對玩家的健身效果。

體感遊戲其實在電子遊戲的發展歷程當中已經存在多年,而這一概念的正式成型與普及則是在近幾年的事情,例如許多城市當中都有電玩城這類公共場所,而其中所包含的跳舞機、賽車駕駛座、音樂節奏類機臺等等款式則基本也能夠看做是體感遊戲的最初表現形式,許多玩家十分喜愛遊玩這些機臺時的感受,但這些龐大的機臺又不能隨便搬進自己家中,而人們的這種想法也正是電玩城的主要生意來源。

到了後來,於家用遊戲主機領域當中出現了跳舞毯、體感控制器、甚至是後來完全無需操作的體感攝像頭等外設,由於其爲遊戲帶來了更加具有互動性的操控方式,使得這些遊戲能夠更加容易獲得非玩家人羣的關注,更多的人在選擇接觸體感遊戲時並非只是對遊戲感興趣,而是對其尤爲新奇的遊玩形式感興趣,相較於一般按鍵輸入操作的遊戲,體感遊戲無疑有着更低的上手門檻,同時除去極強的互動性之外,在觀賞性上也要比一般的遊戲更能吸引人們的眼球。

在體感遊戲的推廣方面,任天堂無疑要比其他遊戲廠商的表現更加突出,其他廠商通常基於自家的主機所推出的一系列外設是面向於主機本身的核心羣體,他們認爲這些核心玩家爲了能夠在主機上玩到更多的遊戲類型進而會選擇這些額外的遊戲外設;而任天堂則不同,他們的產品向來都是面向於所有人,而這個“所有人”當中自然也包含了那些不玩遊戲的人羣,他們希望 能夠讓那些不玩遊戲的人也能感受到遊戲的樂趣。

從0到1

相信很多人都曾有過這樣的經歷,由於工作或者學業的緣故,導致自己平時很少有時間進行運動或者鍛鍊,後來明顯感受到自己的體質和體能逐漸有所僵化,因此下定決心斥資置辦健身卡去健身房進行鍛鍊,然而往往沒能堅持幾天就不再有毅力繼續,健身卡也就此放在角落裏喫灰。從事健身行業的許多人都曾給出過這樣的觀點,健身並不需要什麼特定的條件,但很多人卻堅信只有到健身房才能夠有效的進行健身,其實但凡有想要鍛鍊的決心,則哪怕在家中進行鍛鍊也沒什麼不可以,而重點就在於是否有毅力能夠堅持下去,否則無論如何都練不出自己想要的效果。

之所以會出現這樣的情況,則很大一部分原因在於健身本身確實是一件非常枯燥、且十分消耗意志力的項目,由於健身的過程並不是那麼的吸引人,也並沒有什麼趣味性可言,從而會導致健身的人很快便對健身失去興趣。而體感遊戲的出現卻很好的解決了長期以來健身枯燥的問題,其主要的做法並非是因爲將遊戲與運動進行融合、以提升運動過程的趣味性,而是通過將遊戲與體感控制相結合的形式,能夠讓玩家在遊玩遊戲的同時進行運動,以“玩遊戲”代替”做運動“的過程,能夠藉助遊戲轉移玩家的注意力,從而在無形當中起到運動健身的效果。

單就以時下大火的《健身環大冒險》爲例,其中所包含的衆多體感控制方式皆參考了大量的健身理論和技巧進行設計,但每一個動作設計卻都未能達到深度專業的水準,儘管能夠給人一種內容全面、設計專業的感覺,但比起專業的健身方式還是有着很大的差距。而或許也正是因爲如此,《健身環》才能夠更加容易的被大衆羣體所接納,能夠讓玩家以一個較低的門檻開始接觸健身,同時整個運動的過程也完全用遊戲的形式進行呈現,也能夠進一步降低玩家對於健身運動的牴觸心理,從而徹底打破玩家不愛運動、難以堅持的普遍現象。

結語

或許在未來的很長一段時間裏,任天堂的《健身環大冒險》還會依舊保持居高不下的熱度,然而這款產品的高口碑也並不代表有了它就能夠無憂無慮盡情健身、並且取得良好的效果,遊戲也並非能夠打通每個人的興趣和取向,倘若對於遊戲失去了興趣也同樣會重現不愛去健身房時的情景,進而無法起到健身運動的效果,歸根究底一句話,如果真的想要塑造良好的身形和體質,保持決心老老實實健身才是最簡單直接的方法。

相關文章