遊戲發展了這麼多年,遊戲題材也被各大廠商不斷拓展。興許是從小被各種武俠影視小說薰陶,出於對武俠江湖的遐想,對中國玩家而言,武俠遊戲總是有一種獨特的吸引力。早期的武俠遊戲,譬如劍網三,刀光劍影下,又帶着人情味,過於真實的江湖讓玩家格外懷念。而如今,新的江湖想要容納足夠多的玩家,只盯着老一套的傳統武俠是遠遠不夠的。

如果說端遊的武俠一霸是劍網三毋庸置疑,那麼手遊的武俠C位在《一夢江湖》和天刀手遊之間還是需要玩家認真抉擇。

從畫面上看,《一夢江湖》地圖畫風多變且偏華麗,有繁盛的江南春色,也有獨特的大漠風情,是無數風景黨不錯的選擇。此外,《一夢江湖》的高清畫質也的確很能打,幾乎爲0的鋸齒感,讓視覺體驗直接拉滿,"顏狗"入股,絕對不虧!而天刀手遊作爲今年的新遊戲,在畫質上也是鉚足了勁要跟《一夢江湖》一爭高下,除了同樣的高清好看,天刀手遊畫風興許是受到端遊影響,更爲寫實。除去部分"嚴格"的玩家對畫風有特殊要求,兩款遊戲的顏值其實是不分伯仲的。

不過與其要在畫面上找出兩家的不同點,不如進一步品一品兩家的武俠味。天刀手遊公測體驗下來,更偏向於傳統武俠,端遊優秀的pvp機制得以保留,出色的打擊感和QTE的連招設定(達到一定條件,才能釋放某個技能),給玩家提供競技的快感。不過很可惜的是,pvp足夠優秀,pve卻平平無奇,傻瓜式操作固然能拉低通關門檻,但對於大部分玩家來說,這也失去了pve應有的樂趣。

反觀《一夢江湖》,從上線之日起,就擺脫了傳統武俠的影子,首創了一個休閒江湖。什麼叫休閒江湖?刀尖舔血屬於過去,懷揣一身武藝,品茶飲酒,摸魚偷瓜,坐看江湖中的喜怒哀樂。玩家與玩家間,不一定非要你死我活,靠沙雕的休閒玩法(靈犀系統、四海局等)維繫情感,其實也不錯!更有趣味小玩具,回顧童年"爺青回",玩家只是一個個生在和平時代的武藝人。當然,休閒江湖也有休閒江湖的弊端,對於一部分情懷黨來說,過於沙雕的江湖,總和自己想象中的不太一樣,畢竟,接受全新的模式,還需要時間。

傳統武俠和休閒江湖究竟哪一個更好,暫時沒有定論,但對於玩家而言,自己喜歡的纔是最好的。

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