LOL和DOTA兩款遊戲玩家之間的恩怨,最早可以追溯到LOL上線公測之時。當時LOL在宣傳時,使用了DOTA原班人馬打造的字眼,以及公測時進入遊戲特意區分是否爲DOTA老玩家,讓許多DOTA玩家認爲LOL在蹭DOTA的熱度。

關於LOL是否抄襲DOTA,兩方的玩家一直都在爭論不休,時至今日,還能偶爾看見雙方的玩家爲此吵架。

不過隨着LOL在國內的影響力越來越大,而DOTA的續作DOTA2逐漸沒落,被玩家戲稱爲“DEAD GAME”後,雙方玩家之間的爭論已經逐漸變少。畢竟,就連LOL都已經是十年前的遊戲了,這在期間內玩家已經成長了許多。

然而,最近LOL新英雄皮膚的更新,又引發了部分DOTA玩家的議論。

此次LOL新英雄的皮膚,從此前的三個“獨立皮膚”變成了捆綁銷售,玩家需要完成一系列的任務之後,才能解鎖後續的“終極皮膚”。這樣的操作,理所當然的引起了玩家的抗議。而DOTA玩家看見這一幕之後,是不是感覺到眼熟呢?

沒錯,這樣的操作,其實DOTA2中早已使用了。早在2014年PA至寶推出時,V社就爲PA至寶設計了多個款式,其中的第三個款式,則需要獲得100個勝場積分才能解鎖。

此後DOTA2的許多至寶,都延續了這個設定。比如劍聖至寶,骷髏王至寶,風行至寶等等,都需要玩家完成一系列的任務之後才能解鎖後續款式。

此次LOL新英雄的皮膚解鎖,無疑正是借鑑了DOTA2的至寶解鎖。

通過完成各種任務解鎖皮膚,雖然有助於提升玩家的活躍度(各種任務要在遊戲中完成),然而這種操作,卻增加了玩家們的負擔。如今DOTA2的玩家,都已經開始使用各種手段去解鎖款式了,甚至已經出現專門的代練。

如今隨着時間的推移LOL的熱度和玩家數量呈現下降趨勢,遊戲開發商拳頭公司想要通過一些手段重新激起玩家的活力這無可厚非。關鍵是,這一招已經在DOTA2中證明了不好用,拳頭公司卻還要借鑑,真是讓人感到迷惑。

至於這種借鑑行爲是否抄襲,無論從法律還是情理上其實都算不上。畢竟,許多遊戲互相借鑑優秀設計和玩法的事情,在遊戲圈本來就屢見不鮮。比如同樣屬於設計上的通行證系統,最早推出類似通行證的是DOTA2,但讓通行證發揚光大的卻是堡壘之夜,如今,更是許多遊戲都在使用。

而在玩法上,在自走棋大火之後,緊接着,許多遊戲都更新了自己的自走棋玩法。其中爐石傳說的自走棋酒館戰棋模式,在結合了自己遊戲本身的特點之後,更是讓遊戲本身更加火爆。

在以上的例子中,卻沒有人會質疑遊戲之間有沒有抄襲。歸根結底,是否抄襲還是要看遊戲本身對於參考的事物是否是原封不動的照搬,有沒有自己的特色。遊戲圈內無數次證明了,單純的照搬是不可能維持遊戲的熱度,只有不斷進行創新才能保持遊戲的熱度。

比如在絕地求生大火之後,在手機端,小米第一個推出了小米槍戰。然而,除了照搬絕地求生的玩法之外,小米槍戰並沒有其他的特色,甚至連遊戲本身的優化都做不好。因此,除了在最初喫到了一波先發福利之外,小米槍戰很快就沉寂下來了。

而同樣是喫雞類手遊,網易的荒野行動,在原有喫雞玩法的基礎上,不斷的進行創新。比如加入了50V50模式、殭屍模式等,把遊戲從一款單純的喫雞手遊,慢慢拓展成了一款較爲全面射擊手遊,也因此受到了許多玩家的歡迎,長期出現在海外手遊暢銷榜。

又比如西山居最新推出的絕境反擊。雖然還是喫雞遊戲,但已經從FPS變成了2.5D俯視角射擊,這樣的好處是讓許多暈3D的玩家也能享受到射擊遊戲的魅力。

同時,針對目前喫雞手遊動輒半小時以上,遊戲時間過長的問題,絕境反擊也進行了優化,減少了單局對局玩家人數,讓玩家能利用更多的碎片化時間進行遊戲。

遊戲由於使用了2.5D俯視角射擊的模式,不再需要手動瞄準而是自動瞄準。

針對這種情況下玩家沒有操作空間,遊戲則添加了技能系統,各種特色的技能讓遊戲雖然操作簡化了,但是依舊具有一定的策略性,選擇不同的技能會影響到玩家最後是否能“喫雞”。

綜上,對於遊戲開發商而言,玩家們關心的並不是遊戲是否“抄襲”,而是關心遊戲是否好玩。希望開發商們能借鑑同行好創意、玩法的同時,能進行鍼對性的改良、再創作,爲玩家帶來更好玩的遊戲,這纔是玩家們真正需要的。

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