動漫當中的邏輯問題,其實也是被我們大多數人所在乎的一個問題,換一個角度來說,我們通常可以理解爲作者在漫畫當中的設定,又或者是故事前後的否定。例如在《JOJO的奇妙冒險》當中我們對於荒木的吞設定行爲也都習以爲常了,但是這只是針對於漫畫和動漫的故事有趣到讓我們連設定都忘記了,但是大多數的漫畫和動漫還格外注重這一點的,否則在出版社就被打回了。

好巧不巧的是,X君最近就在讀一本關於邏輯和表達的書,因此也就想在今天抒發一下內心的感受,因爲我現在目前還是處於一個初級的階段,對於書當中的邏輯和表達並不能達到完全理解和學以致用的狀態,因此也就無法完全爲大家講解出來,好了,題外話就說到這裏,我們今天的正片開始。

動漫的故事一直被大齡觀衆定義爲是簡單的“童話”或者是幼稚的故事,但事實並非如此,在不同的觀衆眼中這就是兩種完全不同的概念,青少年和兒童大多數都理解它們是一種把大道理用“特殊的表達方式”給體現出來。

雖然觀衆的年齡並不大,但是我們還是要用成年人的眼光來看待他們,並不是說它給小孩子看就證明了它的文化水平不高,恰恰相反,正因爲它是給小孩子看的,所以就更要去注重它的表達方式,怎樣才能讓孩子去正確的理解一個故事,並教會他們初級看待事物的邏輯思維。

不過當然不排查一些在邏輯上面存在問題的動畫,我本人對於二次元有着一定的理解,很多漫畫和動畫的故事在根本上也就是存在邏輯問題的,因此也就得不到很好的宣傳,因爲它並沒有獲得大家的認可,如果說被認可的話必然會被出版社去放大宣傳,這是作者自身的問題,正好說明了這部作品只是一個自娛自樂的產物。

直到現在我所見到的大多數人也是認爲動漫不需要一個井然有序的邏輯,這其實與我們的環境也有着絕對性的關係,因爲我們很多人總是把動漫歸咎到一個少兒的狀態當中,並且這種狀態持續的時間也很長了,自然我們就無法很好地去更改大多數人的想法。

其實在動漫當中我們也不難看到一些難以理解的高分作品,在我的認知當中就至少存在着多部,例如:《賭博默示錄》、《狂賭之淵》、《寒蟬鳴泣之時》、《永生之酒》等,當然這些作品並不是全部,只是值得一提作品當中的一部分。

小結:以前的人們更傾向於作品的感情表達和大道理的刻畫,在動漫多元化的同時大家更開始注重作品的表達,因此也就出現了這種含着“思考”的動漫。動漫的邏輯也同樣重要,否則就是一個“自娛自樂”的故事,只是讓作者感到了自我滿足。

我們再來提及一下開頭所說到的“吞設定”的行爲,雖然很多人不願意去承認這是作者勾勒故事的時候所存在的缺陷,但事實就是這樣,就連三大民工漫的《海賊王》也不例外,曾經在空島對戰艾尼路的時候因爲路飛的橡膠絕緣體質而讓路飛獲勝,其實橡膠是存在電阻的,只是因爲路飛是主角,因此也勉強讓路飛獲勝了。

不過現在的觀衆也幾乎不要我們多說就可以理解故事的缺陷,它所存在的設定問題基本上也被我們分爲了兩大類:其一就是在故事的本質上存在缺陷而讓觀衆感到厭煩;其二則是作爲一個梗而存在下去。

如何理解是在於觀衆,如何把自身的缺陷圓潤的解決就是看作者後續的故事,當然這些都和邏輯還有表達方式不可分割,以上就是今天的全部內容。

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