魔獸世界懷舊服PTR測試已經到了4DK,剩下的BOSS只有冰龍和克爾蘇加德了,讓我們大跌眼鏡的是,前面十幾個BOSS壓根就沒有想象中的難,甚至在4DK之前都沒有雙子那種卡人的BOSS。怪物的血量也不高,測試團隊都沒組滿40人,大部分BOSS連技能都沒放全,就被玩家們十幾秒莽死了。

說起來大家可能不信,但在PTR測試中,所有玩家其實是有官方提供的額外BUFF:增加100%傷害和3000血量。但是測試的玩家們拿不到世界BUFF,因爲服務器里根本就沒有龍頭哈卡的任務道具,所以也算是此消彼長吧。3000血量無疑大幅增加了容錯率,很多技能本來躲不過就要陣亡,現在也不慌不忙了。隨機玩家們開始了NAXX測試服的征戰旅程,第一個BOSS是穿着冰抗套裝的教官。

由於測試的目的是檢驗BUG,所以玩家們是按照正常流程來打教官的,也就是心控學員來嘲諷教官,最後很簡單就過了。接着從第二個BOSS——收割者戈提克開始,難度就徹底失控了,在整齊的裝備、BUFF的強化和水平的提升下,不管是軍事區的收割者還是瘟疫區的瘟疫使者,根本連自己的技能都放不全,就轟然倒在猛烈的DPS下。蜘蛛區更是一口氣推到邁克斯納,在戰鬥中指揮竟然焦急地朝DPS們吼道:快停手,讓我看一看BOSS有什麼技能!

結果DPS們在100%光環的加成下輸出實在太高,很多BOSS連20秒都堅持不下來就跪了。打完後大家不禁目瞪口呆,說好的高難度NAXX呢,怎麼看起來副本強度還不如BWL?蜘蛛區的3個BOSS血量都偏少,大概就140萬左右,戰鬥過程中也很少有人死,可以說非常簡單了。其它幾個區的情況也差不多,唯有4DK這裏出了岔子。4DK人均2面盾牆,所以火力猛的優勢在這裏發揮不出來,再加上指揮主要想多瞭解BOSS的技能特點,於是在這裏滅了很多次。最終測算下來,莫格萊尼大概有59萬不到的血量,遠非之前傳言的80萬。

可以說,在這次測試中,冰龍之前的所有BOSS一分鐘內都可以莽死,4DK可能是個坎兒。但是也要注意,100%傷害光環讓玩家戰鬥力達到了70級的T4級別,火法一個點燃的傷害比普通玩家火球術還高,獵人一個平射比普通玩家暴擊還高。所以他們才能無腦打BOSS,看起來比BWL還輕鬆。然而實際上,NAXX的強度放在今天可能也沒有傳說的那麼恐怖,普通團隊雖然做不到一兩小時全通,但熟練後把時間壓進3小時應該不是難事兒。

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