原標題:《星際爭霸2》付費內容停更後,我們與黃旭東聊了聊這款遊戲今後的路

我挑開了未來的面紗,看到了湮滅,但星際爭霸的故事卻沒有結束。

最近幾天,星際玩家們的心情應該都挺複雜。

其原因來自10月17日,《星際爭霸2》官網更新公告,暴雪副總裁Rob Bridenbecker在文章中這樣寫道:

“之後我們不會再製作例如指揮官或是戰爭寶箱這樣的額外付費內容了。但我們會繼續爲這款遊戲提供賽季更新並進行必要的平衡性調整,延續它的生命力。”

後半句算是給個安慰,重點在於前邊—— 取消付費內容的製作更新。它意味着近年來爲《星際爭霸2》這款遊戲持續輸血的生命通道,被暴雪親手掐斷了。

合作模式主導的多人PVE玩法爲星際2吸引了不少輕度玩家,也是目前遊戲內活躍玩家的主陣地之一

對大量包括解說,職業選手,主播等KOL在內的星際玩家而言,這波操作顯然是有些猝不及防的

——即便這款遊戲已經不再年輕,玩家大多也能夠接受它在未來的某天像前輩一樣被公司邊緣化,但絕對不會想到這一天竟然來得這麼快,而且毫無徵兆。

不解與質問的聲音遍佈整個社區

正值當打之年的星際二選手time顯然也對此毫不知情

作爲電競市場中最具代表性的RTS項目之一,《星際爭霸2》目前已然退出了一線主流,影響力遠不及當年,但伴隨着2014年往後的直播行業興起,遊戲無論是雲玩家數量,社區氛圍,電競賽事方面都還是擁有生機的。

今年七月,官方爲這款遊戲製作了十週年紀念視頻,順帶放出了大量內容更新,其中就包括全新的威望系統加入合作模式,極大豐富了指揮官的搭配玩法,顯得誠意滿滿。

如今看來更像是官方給予玩家的最後餘暉

然而不到三個月,一盆冷水迎面澆下;“斷糧之後”,星際2原本日漸清晰的生存之路,又開始變得撲朔迷離起來。

針對這一事件,國內外星際社區已經出現了各式各樣的反饋和猜想,有的悲觀有的樂觀也有的生死看淡。

熱愛這款遊戲的玩家們開始認真思考起這款遊戲的未來:星際2是不是真的亡了?比賽還辦不辦?這款遊戲還有沒有未來……等等。

圍繞這一系列話題,我們也找到了知名《星際爭霸2》解說黃旭東,跟他簡單地聊了聊對這件事的理解和想法。

採訪內容整理如下:

遊研社:老仙能否爲大家科普一下公司放棄更新付費內容,對一款正在運營的遊戲而言意味着什麼?

黃旭東:停止付費內容意味着遊戲將沒有收入,沒有收入,意味着未來暴雪總有一天將不會支持任何關於星際爭霸的賽事,到時候項目就基本屬於冷藏狀態了。

遊研社:您覺得是什麼導致暴雪做出這樣的決斷?

黃旭東:不太清楚暴雪的想法,可能決策者腦子有問題,不過這個做法很暴雪,我一點也不奇怪。

遊研社:部分網友選擇將此事粗暴地理解爲SC2亡了,您覺得事實是這樣嗎?

黃旭東:有點太片面,首先暴雪並不是停止所有更新,平衡性還會慢慢更新,第三方賽事還算比較穩定,有觀衆就有市場,有市場就會有賽事,WAR3和SC1已經這個狀態很多年了,也沒有亡,所以很多人有點太悲觀了。

WAR3依靠強大的編輯器功能和地圖創作團體,如今在國內依然擁有相對健康的玩家生態

遊研社:這件事的發生對如今星際爭霸賽事體系會有什麼影響?

黃旭東:肯定會有影響,比如之前計劃用戰隊聯賽戰爭寶箱來承擔一部分成本。不過我們還在努力看能不能在星際裏做聯賽周邊產品的內購,如果內購再不行,那聯賽失去收入有可能會停擺吧。

放開戰隊聯賽的國手限制,引入周邊和贊助可能是運營團隊下一步需要考慮的方向

遊研社:那如果SC2真的迎來被暴雪全面放棄的一天,它的出路會在哪?

黃旭東:如果有這一天(暴雪全面停止更新),比賽觀衆足夠多的話,第三方賽事運營方其實是可能支撐起整個社區生態的。

遊研社:它有機會像足球,籃球一樣,擺脫版權方,成爲一項規則既定,完全靠賽事主導運營的競技項目麼?

黃旭東:有點難,廠商不支持,而且現在市場很難養活一個項目。反正我是不太樂觀,但也不用太悲觀。

往後三年是星際2職業電競向市場證明自己的關鍵時期

遊研社:ESL的三年之期會是星際爭霸2最後的轉機嗎?

黃旭東:有可能吧,這個要看這三年ESL的運營情況,如果能夠盈利,那證明電子競技真正的價值並不在於它只是廠商賣遊戲的附屬品,而是真正像傳統體育一樣有自己的價值。

遊研社:之後老仙打算怎麼辦?

黃旭東:先跟ESL一樣把這3年賽事做完再說吧,如果真有那麼一天星際做不下去了,我可能會轉項目,但是有空還是會玩星際爭霸的,因爲我真的很愛它。

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