提起由 Ensemble Studios 開發,在2005年推出的《帝國時代3》,博士認爲它生錯了時代!雖然帶有《帝國時代》的招牌,也增添了許多有趣的新系統,但是並沒有獲得當時 RTS 玩家的青睞。時隔多年,《帝國時代3:決定版》捲土重來,以便宜的價格在10月中旬上市,目前在 Steam上只獲得了一個“褒貶不一”的評價!

我們知道:《帝國時代2》比較重視操作,而《帝國時代3》則偏重策略。在《帝國時代3:決定版》中不光有船運卡片這個有趣的系統,文明升級的規則也發生了改變,再加上豐富的歷史戰役,以及新的挑戰模式,老實說這些東西還是挺吸引人的,那麼怎麼就“褒貶不一”了呢?

《帝國時代3:決定版》中增加了比較厲害的瑞典、儀式玩法極具特色的印加兩個文明之外,同時還修復了許多以前作品中存在的平衡性、自由度以及卡片取得困難等等問題。新內容讓遊戲的對戰樂趣大幅提升,比如:極好地抑制了蘇族快攻等玩法。同時,畫面的進步大家也都能看到,建模、場景、光影都有了優化。

最關鍵的是:這款遊戲的定價很便宜,只要99元甚至更便宜的價格!以價格來說,對於粉絲們來說是極具吸引力的,那麼還有什麼不滿意的呢?首先,且不提那些中文中無傷大雅的小錯誤,老玩家們都能看出來《帝國時代3:決定版》中的遊戲界面設計的相當失敗,比如:一個單位有着十多顆按鈕、單位的信息也堆疊成一起,極爲混亂。

博士認爲:這個遊戲界面完全比不上之前同樣重製的《命令與征服》,完全與現代的UI設計方向背道而馳。如果你是老玩家,心裏接受能力強,那麼還可以勉強玩玩;如果你是慕名而來的新玩家,看到那個預設界面以及一堆複雜的攻擊信息,大概率會後悔入手這款遊戲的。

其次,遊戲中存在着大量的bug。雖然博士在玩的過程中遇到的bug沒有想象中多,但是根據其他玩家的反饋和評論來看,《帝國時代3:決定版》目前存在着相當嚴重的優化問題。

最後,遊戲中出現的延遲、畫面幀數不穩,全屏幕時出現瑕疵、連線問題等等現象讓人想到了 《帝國時代3》當年推出的悲慘情形。給大家的感覺就是:時隔多年,遊戲開發商依舊沒啥進步!有意思的是:當你把語言切換成英文後,上述的一些問題會有明顯的改善!

理論上,如果優化問題得到改善,那麼上述的價格配上內容,妥妥的應該是好評。希望官方快點修復好bug,《帝國時代3:決定版》還是值得一玩的!

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