在王者榮耀裏,一個英雄能“秀”起來,基本就等同於這個英雄操作難度較高。

但也有特例——有些英雄看起來很秀,實際的操作難度卻沒想象中高。一些不願意親手去接觸的玩家總喜歡把他們捧上神壇,無意間讓更多的新手敬而遠之,錯失了本可能屬於自己的本命英雄。

不知火舞

不知火舞是筆者第一個打到市級戰力的英雄,而那時連星耀段位都沒出現,僅僅是鑽石段位就獲取了這個銀牌。

那時候覺得自己走路生風、所向無敵,但說到底會的也就是那幾套民工連招:先攢個被動,然後21a3、1閃a32、3閃a21……

玩的時間長了,進入瓶頸期,才發現這個英雄其實沒有想象中難,練習個50場每個人都能做出所謂“秀”的操作,什麼一閃、大閃都是家常便飯,真正決定不知火舞上限的其實還是二技能的精準度

只有扇子做到百分百命中,才能說自己是真正的大神。其他那些在人羣中穿梭自如的“秀”,不過是虛名浮雲罷了。

上官婉兒

曾經聽一位榮耀王者說過:婉兒就是高級一點的妲己。

這句話可能會戳很多婉兒玩家的痛處——無腦231的英雄怎麼能和上官婉兒相提並論?螺旋刷大不秀嗎?反覆橫跳不秀嗎?剎車走路不斷大不秀嗎?

還是和不知火舞同樣的道理,上手玩50局,你就會發現這英雄真的不難!上天甚至都不是她的難點,唯一的難點就是中後期對進場時機的判斷。

在通常的對局中,誰會管你用什麼方式上天?

只要能上天,技能傷害能打滿,那就是好婉兒;

只要你能在恰當時機飛進人羣斬獲三殺,哪怕連招卡頓、操作一點都不絲滑,隊友照樣誇你秀!

李白

在一技能沒改版前,李白貼身戰難度還是挺高的,要在短時間內刷出大招,對玩家的操作和意識都是巨大考驗。

可是一技能變得也能疊被動後,這英雄的難度直接驟降(雖然貌似強度也降了),遠程刷大堪稱無腦一套,近戰爆發無非1a1a,不知道爲什麼還有人把這位青蓮劍仙吹成難度爆表的英雄。

我分析了一下,這些吹捧的人估計有兩類:

第一類,沒親手玩過的;

第二類,自身水平很菜的;一技能三段回個身他都覺得哇好秀好秀,二技能大招躲個元氣彈他都能吹上一宿——真不是我槓,只要段位上過星耀,這些不都是基操嗎?

橘右京

橘子給人的錯覺和李白相似,很多萌新玩家可能將“帥”誤解成了“秀”。

記得有次筆者玩橘子殘血,對面的呂布跳大想越塔強殺,結果空大反被我二技能暈住後31a帶走,完了對面公屏來了句“這麼秀的嗎?”

秀嗎?其實就是普通連招,由於居合拔刀的特效非常颯爽,加之當時敵方滿血我方殘血,“帥”與“秀”概念就在不知不覺中被混爲一談。

換一個角度,如果是其他有控制、有爆發的英雄,來一套殘血反殺,也會被認爲是“秀”。

其實這跟秀不秀完全無關,只是血量的多少左右了人們的判斷。同樣的連招,如果我們是滿血對方是殘血,那就會被認爲平平無奇了。

你覺得還有哪些英雄也是看上去很秀,實際操作難度卻並不高的呢?

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