二次元動作手遊結合肉鴿,說實話並不少見,如果是隻靠着這點在多如牛毛的二次元手遊市場裏,肯定是沒辦法吸引大批量玩家的。而《解神者》在上線就被玩家推上風尖浪口上,最主要就是基於三點,立繪、劇情以及運營。這三點結合簡直讓我對這款手遊“愛不釋手”,硬生生把自己賬號練到相應等級,我才能滿足我抽卡的願望。

在之前測試階段的時候,《解神者》就以劇情奇葩被不少玩家圍攻,在我瞭解一番之後倒覺得也沒什麼,可能我對於遊戲裏的角色並不會產生想法,可能還是愛的太淺了,但我也真的是被“少昊哥哥”的梗逗笑。從另一方面來想,遊戲劇情和角色互動之間堪比NRT,特立獨行的劇情設計也會吸引一部分玩家,畢竟罵名也是出名的一種。再說了,上線之後的劇情也有一部分的改動,好歹是弱化了主角卑微的地位,但本質上換湯不換藥,這些可能都是少昊哥哥的任務罷了。

上線更改之後的劇情,反而讓我覺得缺失了一定的樂趣點,畢竟我是真的奔着狗血劇情來的,沒辦法,可能我就喫這套吧。《解神者》裏的美工倒是出奇的評價好,此處指的是角色、場景、建模等等一系列關於美工的內容,你不能拿來和大廠的遊戲對比,可在《解神者》其他內容對比之下,我是想說背後的美工團隊真的是辛苦了。至於大部分玩家說的操作BUG以及數值等等問題,我屬實是沒體驗到,可能是因爲在抽完卡之後我真的沒耐心練級了吧,不過操作手感上來說,是有點絲滑的,上手體驗打擊感屬實不錯。絲滑到有時候錯過了怪,地圖上又沒標識還要我回頭去找,耐心減一,我道歉,我不是一個合格的玩家。

至於肉鴿和APRG的結合,本質上肉鴿的元素很少,弱化到了一種肉鴿的精髓都被拋棄的感覺,但從某種程度上來說也降低了玩家上手的門檻,畢竟你看肉鴿遊戲沒死個百八十次你通不了關,你會在《解神者》上消耗耐心利用百八十次的死亡來換取通關勝利嗎?

我一上午都在研究這個遊戲,帶着我的小夥伴也一起入了坑,只要還是因爲畫風被吸引,大家都是奔着抽卡來的,耐心點過跳過對話練級等白嫖福利抽角色。其實要說《解神者》的優勢挺大的,畢竟對於大衆玩家來說顏值即是正義,這點是真的沒跑了。可對於有一定要求性的玩家來說,劇情和數值操作真的讓人直呼“這啥啊”,2019年10月20日我就預約了這款手遊,時隔一年之後再看之前對於這款遊戲的評價,我只想說,就衝這個美工我繼續玩,希望之後《解神者》能讓我抽到喜歡的角色。

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