文/東方亦落

前幾年的VR是各方青睞的大熱門,但現在VR貌似沒那麼火了。VR剛剛崛起那會兒,國內外許多知名公司都紛紛入局:Facebook在2014年收購了VR初創公司Oculus,微軟在2015年初推出旗下首款VR頭顯HoloLens、谷歌在2016年11月推出了VR虛擬平臺Daydream,國內也有HTC這樣的企業在VR領域不斷努力。

但在全球掀起VR創業潮的那些年,也曝出了產品功能存在缺陷、用戶體驗差、內容不夠豐富等諸多問題,資本的過度湧入也讓泡沫和噱頭大於VR所發揮出的實際效用,市場上的產品良莠不齊,導致市場表面雖然繁榮,但實際上卻亂象叢生。種種問題一點點將消費者的熱情消耗殆盡,跟風扎堆的創業公司也導致了產品粗糙等問題,使得公衆和媒體對VR的印象都不那麼好。

由於VR產業本身存在的這些問題,以及其他先進技術的不斷湧現,使得VR慢慢淡出人們的視野。但這對VR產業而言反倒是好事,這種“被忽視”反而能使那些泡沫、噱頭消散,讓VR實質上進步的更快,從而促使其進入冷靜期,獲得一個良好的發展環境。

事實也的確如此,如今的VR雖然看似受到了冷落,但實際上正悄然回暖。

這種回暖的具體表現之一是VR設備的熱賣。

今年Facebook Connect開發者大會上亮相的Oculus Quest 2銷量喜人,增長速度甚至超越第一代Quest。

VR遊戲《Rec Room》的社羣負責人Shawn Whiting表示:Quest 2首發當日,銷量達到Quest的250%,而且Quest 2同時在線人數也比Quest更多。在該遊戲的新用戶中,有80%到90%是首次註冊賬號,這意味着Quest 2帶去了許多第一次使用VR的新用戶。

可以看到,好的VR設備會對遊戲起到帶動作用。在美國遊戲開發公司Valve日前公佈的2020年9月Steam硬件和軟件的使用調查報告中,VR用戶佔Steam總用戶的1.88%,雖然從整體上看依然小衆,但已接近7月份創下的1.93%的歷史峯值。

由此可以推測,接下來隨着Oculus Quest2、Mova、HP Reverb G2等一系列新品的正式開賣,VR在C端市場會有更好的表現。在VR第一次爆發的時段裏,VR產品主要面對的是B端,C端的表現並不那麼亮眼。但現在看來,經過沉澱之後,VR很可能逐漸在C端市場普及開來。

此外,VR還可被應用在教育方面。例如HTC前CEO周永明在今年正式發佈了XRSpace VR頭顯。該產品醞釀了三年,配備了5G無線網絡,續航時間超過3小時。該產品主要是和運營商的5G服務包或其他形式捆綁在一起,供教育機構使用。另外XRSpace公司還與德國電信、臺灣地區中華電信合作建立VR平臺,爲用戶提供相關的服務、遊戲和社交活動。

從深耕VR的企業狀況來看,一份榜單數據顯示,Facebook旗下的Oculus Rift S出貨量依然居首,其另外兩款產品也上榜,HTC則有四款產品上榜,看得出來Facebook和HTC在VR行業中依然有着很強的實力。

可以看到,VR依然活躍,加上5G在全球範圍的規模化商用,以及疫情衝擊下生活和工作模式的變革,都促使VR的產品與技術愈發成熟、內容生態逐步完善。如今的VR正逐漸復甦,估計在不久的將來能夠重回大衆視野。現在全球VR產業已發展到加速與各傳統產業深度融合、爲傳統應用賦能的關鍵節點,可以預測未來VR將會在更多的行業發揮更大的作用,並且變得比原來更好。

相關文章